《火纹风花雪月》或潜意识受光荣启发 设定略像三国

  外媒VG247近日发布了一篇Intelligent Systems公司《火焰纹章:风花雪月》游戏总监草木原俊行的采访内容,在采访中草木原俊行坦言:如果没有光荣特库摩提供的帮助,这款游戏“就是不可能”诞生的。另外他也表示,《风花雪月》在设定上有些像三国,这可能是潜意识中受到了光荣特库摩开发者的启发,Intelligent Systems团队没有特意想过要去致敬《三国演义》。

  在采访中,草木原俊行首先谈及了3DS平台上《火焰纹章:觉醒》的成功,草木原表示,他自己都不太明白为什么《火纹》能够取得如此巨大的成功:“在开发《觉醒》时我们并没有改变制作理念,去获取日本地区以外玩家的喜爱。”

  “我至今还是不明白为什么它(《火纹觉醒》)这么受欢迎,这真奇怪。”草木原大笑着说。

  草木原表示,《火纹觉醒》给开发团队带来了深刻的影响,开发团队在开发新作时也能更加了解西方玩家和他们的口味。

  “在开发一款游戏时,想做到让每个人都喜爱它是很困难的。但如果以‘我该怎么做才能避免被所有人都讨厌’就要容易一些。”草木原表示,开发团队希望通过这种思考方式,将新吸引到的欧美玩家的想法纳入考量,同时也不会改变那些曾经造就了《火纹》系列的特质。

  谈到《火纹:风花雪月》的开发历程,草木原表示开发团队从光荣特库摩那儿获得了很大的帮助:“从游戏开发的过程来说,我很确定:没有光荣特库摩的帮助,这款游戏就是不可能(完成的)。”

  “又或许这款游戏是有可能能完成,但会花上更多的时间。”任天堂方面的《风花雪月》总监横田弦纪补充说。

  草木原表示,光荣特库摩方面的团队在开发《三国无双》的过程中,积攒了很多创制大规模、多人同屏战斗的技术经验,这一点可以对《火纹》传统的1V1战斗机制进行补充。

  横田弦纪回忆说,在开发《火纹无双》时,尽管这是一款ACT游戏,不过那时Team Ninja方面的制作人早矢仕洋介向《火纹》团队介绍了一支非常强大的战略团队,如今Intelligent Systems公司的团队就在与这支战略团队合作开发《风花雪月》。

  根据草木原介绍,光荣特库摩在设计方面并没有做很多工作,美术和设计工作全由Intelligent Systems团队完成,自由画师幸田和磨(《尼尔:机械纪元》、《猎天使魔女2》)与角色设计师仓花千夏(《歌之王子殿下》《魔都红色幽击队》)帮助进行了制作。“我和我的团队负责了武器、怪物以及等等诸如此类的细节。所以在设计方面,主要是Intelligent Systems负责。”

  “主要情节、游戏系统、全部的创意、游戏机制——这些基础都是由Intelligent Systems团队决定的。此后在与光荣特库摩进行了大量讨论会,我们确定了全部的细节,而光荣特库摩帮助我们编写了游戏。”横田弦纪补充说。

  在《风花雪月》的设定中,大陆上存在三个相互制衡的国家,这一设定与《三国演义》有些类似,据VG247报道,开发者们承认这可能是在潜意识中受到了光荣特库摩的启发。不过横田表示,这并不是非常有意识地进行模仿:“你也知道,我们总是在与光荣特库摩的开发者进行探讨,而他们中的一些人已经参与《三国》题材游戏制作多年。在我们的讨论中,或许就做出了无意识的决定。但我们并没有说过‘让我们致敬一下三国吧’——这样的事情是没有过的。”


开发者承认他们可能无意识从光荣特库摩处获得了启发,但没有特意想过要致敬《三国演义》

  横田也具体介绍了游戏的玩法内容:“如果你并不热衷于RPG内容、只爱策略战斗,你也可以避开所有的RPG部分。即便只打战役,你也能自动变得更强。当然,玩家们最好是也用修道院模式来进行游玩,不过你也的确可以不带RPG部分进行游戏。而如果你恰好是个RPG爱好者,那么游戏中你也可以选择自由地图战区,快速参与战斗、很快地变强,然后再回来享受修道院的RPG内容。”

  “游戏中一些学生对你很好——而你也会对这些角色产生很深的感情。”横田大笑道:“对于感情丰富的玩家,我们建议还是游玩休闲模式,该模式下角色是不会永久死亡的。”

  《火焰纹章:风花雪月》将于7月26日发售,敬请期待。

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