E3:《星战陨落武士》海量情报 存档休息敌人会刷新


点击进入E3游戏展专题,海量情报一网打尽

  在今天举行的EA展前直播活动中,重生工作室总监登台向玩家们展示了《星球大战绝地:陨落的武士团》14分钟实机演示。外媒Gameinformer进一步披露了更多游戏细节,一起来了解一下。

  游戏总监Stig Asmussen表示,他们仔细研究了《银河战士》的结构,在开发的早期,他们研究了《银河战士》的升级节奏,并且将其绘制(mapped that out)了出来。最终《陨落的武士团》的升级节奏与《银河战士》没有太多相似之处,但对于开发者们来说,这依然是一个不错的练习过程。另外,开发者表示,他们还研究了《黑魂》和《血源》的机制方式,从中汲取的经验帮助重生工作室打造了他们的作品。

  有关《陨落的武士团》的升级和战斗内容,Gameinformer介绍说,卡尔会在游戏中找到各类给予他升级奖励的箱子,这些箱子能够增强他的HP条和原力条,此外他还可以在技能树中投入点数来解锁技能和移动能力。

  在战斗的过程中,卡尔的HP不会自动回复,因此他需要通过“治疗罐(原文为health canister)”来进行回复。当卡尔生命值过低时,卡尔可以呼叫机器人伙伴BD来帮助他(游戏中通过按十字键来实现)。治疗罐会从BD的储物仓中弹出,卡尔在抓住罐子后就能立刻回复生命值。这类治疗罐的机制类似《黑暗之魂》中的原素瓶,只有玩家在抵达存档点或是回到飞船中时才能恢复使用次数。而返回存档点也伴随着风险,因为在使用存档点后敌人也会复生。BD会周期性地去收集用来制作新的治疗罐的材料。游戏总监Asmussen表示,收集额外的治疗罐是一项很重要的奖励,因为在游戏开始时BD只会储存2瓶治疗罐。

  在本次公布的演示中,我们看到了很多蹬墙奔跑的场景,根据介绍卡尔可以在墙面上跑15英尺,但只有在特定提示的墙面才能使用。另外,卡尔还能利用原力使用二段跳,即便不用原力,卡尔也可以抓住藤蔓摆荡,实现很多跑酷动作。

  在《陨落的武士团》中存在多种多样的敌人,例如常见的风暴兵、武器上装备了能量护盾/手持喷火器/装备火箭筒的敌人,除此之外还有KX系列的安保机器人、身着黑色装甲的清洗部队士兵等等。设计师Asmussen表示,《陨落的武士团》中会出现不同的boss和小boss战,各处世界出现的生物都具有独特的个性,这也意味着玩家们不会在不同的星球遇上换了个毛色的同种生物。

  根据Gameinformer介绍,在游戏中还会有关卡让玩家驾驶巨大的AT-AT与另一架帝国的载具交战,你可以操控AT-AT速射激光或是更慢生效的爆破攻击。

  《陨落的武士团》战斗部分设计师表示,本作的战斗系统并不依赖连招combo,玩家们无需进行大量的键位输入。Gameinformer的试玩者在报道中提及了大量的试玩体验,据称在本作中玩家们可以通过轻按L1格挡敌人的攻击,如果时机合适也可以架开敌人攻击并且造成空当。而部分敌人在攻击时身上会闪烁红光,这表明该攻击无法被格挡,这时玩家可以通过轻按O键进行闪避或者连按O键翻滚拉开距离。

  试玩者表示,几乎每一个按键都可以通过连击或是长按,从而触发强化版的动作。以PS4手柄为例,玩家们可以轻按方块使出基本的光剑挥砍,按三角使用重击。而如果长按三角,卡尔就会使出强力、有近身作用的冲刺攻击。X键是跳,在跳跃之后再按方块或三角便可使出跳跃攻击。

  在需要使用原力时,玩家需要按下手柄的肩键。原力的推&拉分别对应R2和L2键。此外游戏中还有一个特殊的原力用法名为“减速(slow)”需要按R1使用。“减速”可以将敌人的速度降到几乎无法动弹的程度,让你有机会在原力的持续时间内解决他们。而“减速”同样可以用在镭射枪弹上,通过原力将枪弹“冻结”在空中。玩家们甚至可以先减速子弹,再将敌人拉到悬浮的枪弹上击杀。随着游戏的推进,卡尔还会学到更多的原力使用方式,但是重生工作室此刻还不太想讨论这部分内容。

  原力可能会对少数敌人无效,如果你想用原力去推拉一个手拿双刃武器的清剿部队士兵,他就会将武器插入地面,以防被你拖拽。

  将格挡和三角键一起按,卡尔就会将光剑投掷向近距离的敌人,如果卡尔快速移动调整位置,在光剑飞回来时就还能命中路径上的其他目标。另外,在适当的时机轻按L1可以将枪弹反射回敌人身上。所有原力驱动的技能都会消耗原力条,而且这个计量条并不会随着时间的推移而自动回复。玩家需要攻击敌人才能回复原力条,并且没有道具能够帮你进行快速回复。

  Gameinformer的试玩者表示,《陨落的武士团》中的战斗系统最终更倾向于应对敌人(counter)以及找出聪明的方式抓住敌人的空当,或是削减他们的护甲条来使其身形不稳。玩家们在游戏中需要注意自己的耐力、原力以及HP条,思考该运用何种工具对付敌人。通过思考而做出的这一系列动作相当紧张激烈,玩家们得想清楚自己该做的每一个动作。开发者Haras表示,重生工作室的开发者研究了所有的游戏类型和所有的动作游戏,也学习了《黑暗之魂》的战斗系统。在游戏中,主角的技能组合非常简单,但周遭的敌人和世界让整个游戏过程充满了危险。玩家们所要做的就是努力读招、探明难点、找到合适的时机并做出反应,有时再用上一些策略应对。

  试玩者总结称,在他短暂的试玩过程中,扮演卡尔这样一位绝地学徒让他体验到了一种强力又不失乐趣的游戏过程。没有任何一场战斗让试玩者觉得不公平或是不可能获胜,一切敌人都是推动玩家学会如何击破敌人的防御、再跟上一记致命原力攻击的绝好课程。

本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。

  在游戏背景方面,《星球大战绝地:陨落的武士团》的故事设定在电影《西斯的复仇》之后,本作将展示绝地武士遭到灭绝、猎杀的黑暗时代。游戏起始于Bracca星球,这颗星球被帝国用来堆放废弃的歼星舰。“他们正在拆毁这些古老的共和国船只,这些战舰曾被视为陨落的绝地武士团的象征。”游戏总监Stig Asmussen介绍说。

  本作的主角名叫卡尔·凯斯提斯(Cal Kestis),在克隆人战争期间,他正在学习使用原力。游戏总监Asmussen表示,主角凯斯提斯可能已经完成了一些武士团的任务,但他并没有像安纳金或是欧比旺那样被委任一些重要使命。随着帕尔庭皇帝发布了有关猎杀绝地武士的第66号命令,凯斯提斯的人生瞬间遭遇了反转,他不得不放弃自己所知的一切躲藏起来。

  重生工作室不愿透露太多卡尔的故事,但官方暗示卡尔是一位重要人物。随着游戏进程的推进,玩家们会逐步了解卡尔的起源,无需等待续作再行揭晓。重生工作室想要尽可能实时地向玩家们展示游戏的剧情,不过玩家们还是会保持着对主角卡尔的控制。开发团队会通过过场动画来展示一些较慢或是更具影响力的瞬间,但大多数叙事性部分不会打断玩家们的游戏进程,而是自然地融入到动作场景中。

  根据背景设定,卡尔在Baracca星球隐藏了多年,却因一次意外事件暴露了自己(重生工作室暂时不愿透露具体事件信息)。在游戏开始的几分钟剧情当中,卡尔就暴露在了帝国面前,冲锋队和帝国最臭名昭著的猎手纷纷出动去抓捕卡尔。但卡尔从意想不到的地方获得了援助。

  据称,游戏中帮助卡尔的绝地武士名叫Cere,她宣称自己有能力复兴绝地武士团。尽管卡尔对她的说法持怀疑态度,但为了生存下去,他也不得不帮助Cere,以换取Cere帮助他完成绝地武士的训练。

  重生工作室依旧对Cere的背景和企图守口如瓶,但据开发者所言,Cere会一直出现在卡尔的生活中,但她并不会与卡尔并肩作战。在卡尔执行各种任务的时候,Cere会担负侦查工作。

  在游戏中还有一位重要角色,那就是卡尔的小机器人伙伴BD-1。在本作中,卡尔和BD发展出了非常亲密的友谊,两者是不会分离的。尽管BD也有自己的腿脚,不过大多数时候它都会坐在卡尔的背上。

  重生工作室的开发者们还介绍了游戏中玩家们将乘坐的飞船,官方称其为“The Stinger Mantis”,意为长着蛰刺的螳螂。这架飞船由卢卡斯影业和重生工作室联手专为游戏创作。这艘飞船长而纤细,机身有点像现实中的商用客机。飞船的外观为蓝色和银色(但可以由玩家定制),船舱内部光线混韩,座椅和墙壁使用的是橙色和黑色色调。生活区位于船舱的后部,中间有一间小型休息室,其中还有一个星系地图,玩家们可以与之进行交互。

  根据介绍,这艘飞船的船长名叫Greez Dritus,官方称这位异人族有着两条腿、四只胳膊、蝙蝠一样的面部特征、长着看上去有点危险的尖牙,另外他还有着看着挺滑稽的灰色皮毛和长长的白色鬓角。这位与众不同的船长在飞船上改装了一个定制的驾驶舱,以便容纳他的四条手臂。在驾驶时,卡尔坐在他右手边的副驾驶位上,而Cere则坐在后面的通讯位上。

  船长Greez很乐意在任何时间将这一组乘客拉到任何一颗星球上,玩家们会在任务、自由探索时体验这部分内容。目前尚不知晓《陨落的武士团》中会有多少星球,但游戏总监表示,其他《星战》作品中已经构建好的星球和《陨落的武士团》原创星球的比例大约是一半对一半。据称,游戏中的每个世界都有停泊飞船的枢纽,在这里玩家可以返回枢纽休息、保存游戏、点出技能点,还能触发和其他角色的对话,以便了解更多有关他们自身、世界以及游戏整体的剧情内容。

  当玩家选择新的目的地星球时,飞船将会进行实时飞行,这也意味着飞行时不会出现加载画面。玩家们在飞行时会有时间参与飞船上的不同活动。

  有关游戏中的地图和探索机制,开发者们也给出了一些介绍。在游戏中,卡尔可以利用机器人BD-1调出区域地图,BD会通过一只眼睛展示3D全息投影地图。在观察地图时,游戏并不会暂停,所以玩家们在使用时也要小心。游戏中的地图将会通过全息图予以清晰地展示,向玩家们告知附近的地形和切面图。地图会用不同的颜色标识出玩家去过的地方,也会高亮显示名胜地点。鉴于游戏中并没有路径系统,所以地图就成了帮助玩家探索世界的重要道具。

  设计师Jeff Magers表示:开发者相信他们相信玩家们能够靠自己的本领毫无遗漏地探索游戏世界。在游戏中,设计者们会将任务目标标记在地图上,但这个任务点距离玩家很远,其间还充满了战争迷雾,玩家们必须弄清楚如何探索、发现这个最终的目标地点。

  根据介绍,玩家们在荒野中行进时有着完全的自由,一些区域有着多条路径可自由地进行探索,有些区域可能会被阻隔、或是无法通过,这也许就需要用上玩家们没掌握的原力力量或是小工具才能开启道路。