我们去波兰试玩了《巫师之昆特牌:王权的陨落》,并和制作人聊了聊

  当CDPR宣布《巫师3》就是杰洛特故事的终结之后,很多人都感到遗憾和惋惜。但这并不代表着我们要跟《巫师》的世界挥手作别,在时隔多年之后,随着《巫师之昆特牌》单人战役《王权的陨落》的面世,我们终于再一次踏上了《巫师》的土地,去看一看除了白狼之外,还有哪些别的传奇正在上演。

《王权的陨落》游民30分钟试玩视频:

  受CDPR的邀请,我有幸代表游民前往他们位于波兰华沙的总部,提前试玩到了这个卡牌与RPG相结合的全新作品。并且在试玩之后,就一些非常感兴趣的话题,和制作人Mateusz Tomaszkiewicz先生,还有游戏设计师David Chircop先生聊了聊。


比较遗憾的是,采访的过程并不允许拍照,所以就带大家看看CDPR总部前台摆放的等身大杰洛特雕像吧~

换一个角度,重返《巫师》世界

  不同于我们所熟悉的“女术士之友”、“北境牌王”杰洛特,《王权的陨落》把主角换成了莱瑞亚与利维亚的女王米薇。这个名字很可能会让你感到陌生,但至少你应该对她其中的一个领地有着很深的印象——利维亚,正是白狼全名“利维亚的杰洛特”的前缀。


米薇女王

  一开始,“利维亚”这个前缀只是白狼随口起的,因为总有人揶揄他带有一种奇怪的利维亚口音;但随着他在寻找希里的途中,偶然帮助女王米薇脱困之后,他就被正式授予了这个称号。

  如果你对原著的故事比较熟悉,你或许还记得小说里的杰洛特其实就死在利维亚境内,死于一场对非人族类的迫害运动中。而引发这场暴动的原因之一,正是黑衣帝国尼弗迦德的侵略。《王权的陨落》的故事,正发生在这场侵略战争之时,所以其实它和《巫师》正传的主线,有着千丝万缕的联系。

  在谈到为何要选择米薇作为主角的时候,制作人Mateusz表示,他们当初在设计《王权的陨落》时,就想着启用一个还有故事可挖的新人,同时还得有趣。但满足这些特点的角色,此前其实大多都已经被做到了《巫师》的游戏里,又或者是个讨人厌的家伙,所以剩下的选择并不多。而米薇女王可以说是最合适的那个,她在游戏中曾被提及,但没有正式出场;她来自一个全新的区域,可以让玩家去探索;同时,米薇曾经抵抗过来尼弗迦德帝国的侵略,正巧《巫师之昆特牌》里就有现成的尼弗迦德套牌,这对于它的一个衍生游戏来说,是再好不过的设定了。

  至于我们是否能在《王权的陨落》里见到杰洛特这样的老朋友,Mateusz只是狡黠地答道:“很有可能,可以期待一下。”


后来我才发现,主视觉图里不就有杰洛特嘛!

  《王权的陨落》采用了一种2.5D的画面来呈现,物体的边缘都用线条勾勒过,所以会给人一种水墨+动画渲染的感觉。你需要操控米薇直接在大地图上移动,去收集地图上的资源、和别人对话、抑或是发生战斗——这种类似CRPG的展现形式,有点让我想起了隔壁的《英雄无敌》,而Mateusz也表示,自己也确实受到了这款游戏的启发。

  游戏主要有三种资源,金钱、木材与士兵,这些资源都会对战争产生一定的影响。而冒险途中的不同选择,也会造成资源的增减,比如你可能需要留下一部分金钱或者士兵帮助国民修缮战争之后的城市;又比如你可以强征壮丁,扩充你的军队,但相应地军中的士气会下降,等等。

  选择依旧是游戏相当重要的组成部分,而它也继承了《巫师》正传的优良传统,有的时候真的没有两全其美的选择,有的时候也要注意别好心办了坏事。比如在试玩的过程中,我就遇到了一个支线,一个刚刚结婚的新娘被强盗掳走,在将她救出来之后她却央求女王不要把自己送回去,因为她不喜欢家里给她安排的婚事,她想和自己的爱人私奔。

  其实一般来说,为了别人的幸福,我应该会答应这样的请求,但考虑到这是CDPR的游戏,而且自己身为女王,而不是什么浪漫的冒险者,所以还是选择了将她送回家这个更为稳妥的方案。结果故事的结局意外地还不错,家里人顺从了她的想法,并没有继续进行婚礼,还把彩礼赠予了女王——那么如果让她私奔的话,又会发生什么呢?是会更幸福,还是遭到负心汉的欺骗?我想大家就要自己去游戏里探寻了。

  类似《巫师》正传,不同的选择可能会对之后的流程造成影响,比方说有些战斗会更简单,有些更难,或者压根不复存在;错误的选项可能会导致成员离队,等等。结局也多种多样,所以小心谨慎地做出选择,就像一个真正的女王一样。

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卡牌+RPG,全新的体验

  听了我上面的这些介绍,你可能会以为《王权的陨落》只是一个普通的RPG——但事实上,它确实隶属于《巫师之昆特牌》的旗下,有着非常多卡牌游戏的元素。这主要体现在战斗上,每一场战斗都变成了一个小小的关卡,你需要通过玩昆特牌的方式去赢下它们。不同于正传ACT系统下对操作的考察,《王权的陨落》里的战斗,变成了对脑力的考验。

  而《王权的陨落》则对《巫师之昆特牌》原本的规则进行了一些改动,其中也可一窥多人模式“回归初心”版本的新面貌。比方说,原本的三列战场变成了两列,近战和远程可以不受限制地摆放在任意一列上。这不仅让系统变得更加简洁,更少的列数还使得视角也能更近,让玩家可以近距离观察到精美的卡面。每一回合有且只能出一张卡,多了不行,少了也不行。如果不出卡,你就必须直接跳过这一小局。很多卡牌加入了“指令”这个功能,可以在充能之后发动效果,直接改变场上的局势。领袖牌则变成了3D的样子在棋盘之外指挥着战斗,他们也有着新的能力与新的动画。卡牌的类型则引入了新的旗帜卡与药水卡,旗帜卡会在对局开始时就出现在友方场上,且不会退场;药水则能给己方单位增加增益,比如提升攻击力等等。

  《巫师之昆特牌》最基础的规则并没有变,即双方比较战力大小,再加上田忌赛马式的三局两胜。但因为是单人战役的缘故,实际上有非常多的战斗都引入了特殊的规则,比如一局定胜负,比如特殊的卡牌与特殊的获胜条件。这里举两个例子,一场与史凯利杰海盗的遭遇战,获胜的条件是击败海盗头子,或者是通过战力赢得对面。一开始这个海盗头子就会出现在对方场上,战斗力则高达150点。但它会自动攻击场上攻击力最高的其他随从,无论他们在哪一边。所以实际上你需要做的就是尽可能让自己卡牌的战力低于对面,让他们产生足够多的内耗,同时保证自己的最终战力超过对面,方能获胜。

  另一个例子,是一个支线里的奶牛关(或许这也算是一个致敬?),对方的场地中央有一只疯牛,每过两回合就会消灭一只战斗力最低的奶牛,如果这样的奶牛多于一只,就会改为随机选一只减少它的一点战斗力。而你需要做的,则是用你手上的卡牌,在保证奶牛不死的前提下消灭疯牛。

  类似奶牛关这种不通过比较战力取胜的关卡,让我想起了《炉石传说》新版本《砰砰计划》里的单人冒险模式,相当于将卡牌和解谜游戏结合在了一起,我非常的喜欢。和《砰砰计划》不同的是,《王权的陨落》里的特殊规则和故事剧情结合得更为紧密,而非单纯地创造一个棋局等着你去破解。至于谜题的解法,设计师David说一般都会有2-3种,但也会有单一解法的关卡存在。

  相对而言,这种解谜类的支线难度会比主线更高一些,因为支线不会影响进度,只会给你一些奖励,比如新卡或者资源。如果你挑战失败的话,游戏也不会Game Over,你可以无限地去尝试这些关卡,直到打通为止。

  我也问了问主创,为何不采用《旗帜的传说》那种失败只会扣除资源或者将领,而不需要每场都必须赢的模式,Mateusz表示他们确实也考虑过,但是这样一来可能会导致之后的剧情变得难以继续,比如你的资源太低,或者将领(也就是卡牌)全跑光了之类的……

  不过别担心,如果你发现自己实在过不去某些关卡,你也随时可以在难度那里调整成“看剧情就好”。在这个难度下,所有的战斗都是可以跳过的,这样就避免了卡关导致游戏进行不下去的情况。

  主创们也表示,希望通过这种设计,去吸引那些非卡牌游戏爱好者的《巫师》粉丝,让他们也能来尝试这款游戏。或许在尝试的过程中,他们就突然发现卡牌游戏其实也挺好玩的呢?

  游戏总共有五张大地图,全部是此前的《巫师》游戏所没有涉及过的地方:莱瑞亚、利维亚、亚甸、马哈坎和安格伦。每一张地图都很大,整体的流程大概会有30个小时以上。作为参照,我们的试玩大概持续了2个小时,可我还没有进行完第一张地图一半的剧情——而且,很多地方我都没有去探索,很多支线也没有去清。CDPR的游戏,你真的不需要对分量感到担心。


现场展示的实体版莱瑞亚地图

结语

  虽然这次的体验并不完整,但已经可以通过试玩总结出一个大致的印象。首先,卡牌游戏与RPG的结合非常的有趣,解谜要素的加入也让我又惊又喜。人物的塑造一如既往的令人着迷(米薇女王一直在念叨她那个不中用的儿子……让人真的很想知道她的儿子到底是个什么样的角色),故事的选择以及良心的支线也延续了《巫师》正传的传统。总得来说这是《巫师》爱好者们不可错过的一个外传作品,就算你不是《巫师之昆特牌》的粉丝,也肯定能在其中找到乐趣。


主创们也表示,如果本作反响良好,以后可能会出更多这样的外传故事——《巫师》的粉丝们你们听到了吧?

  此外,游戏全程都有普通话配音,配音的质量非常的高,相信大家也能从试玩视频里看出来。值得一提的是,在试玩的前十分钟里,我不小心玩到了台湾配音的版本,意外地也很不错,如果各位感兴趣,到时候不妨切换出来看一看——反正游戏对文本语言和配音语言的搭配没有任何限制。

  当然,《王权的陨落》也并非完美无瑕,比如它会有一些小Bug,例如教程把游戏画面给挡住了之类的。此外,在我看来游戏的机制对于新手而言还是太过复杂了一点,部署、遗愿、指令,哪怕是对于那些《巫师之昆特牌》的老手而言,这些新东西也需要熟悉一段时间。更何况这个游戏一上来就有一些棘手的解谜关卡,如果连卡牌都不熟悉,又谈何解谜呢?

  好在,我们试玩的并非是最终版本,CDPR还有很多可以调整这些细节的时间。我相信在加上足够多的新手教程与引导,并修复Bug之后,它的表现能够更好。游戏目前会专注于PC、PS4以及XBOX版本的开发,主创们当然希望能登陆更多的平台,不过NS版也好,手机版也好,可能就得再等一下了。

  期待它正式上市的那一天,我已经迫不及待想用我的昆特牌去征服傲慢又狡猾的尼弗迦德人啦!


别再给我塞间谍牌了!不爱的!

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