《怪物猎人:世界》封测试玩体验 系列游戏的新标杆

  CAPCOM日前邀请多家亚洲媒体前往日本大阪本社,抢先体验预定于 2018 年 1 月 26 日上市的《怪物猎人:世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》最新封闭测试版本。GNN也受邀参与体验会。本文将会带来试玩报导以及多部 4K 游戏影片,让期待本作的玩家可以抢先一窥游戏面貌。

  本次体验的《怪物猎人:世界》测试版本,和 9 月在东京电玩展的简短试玩版本不同,是接近游戏上市时的版本,编辑体验到和「成品版」大略相同的内容和流程!而且现场以 PS4 Pro 搭配 4K 电视屏幕,带来 4K 游戏画质的美轮美奂的新大陆。

  在游戏选单画面,也可以设定要选择游戏画面显示要「分辨率优先」、「帧数优先」或是「画质优先」。另外比较特别的是「画质优先」会将画面对象数量提升,但实际游玩时编辑是推荐选择「帧数优先」,可以让魔物和猎人的动作更顺畅生动。


其他进入游戏后可调整的部分细部选项

  编辑选择开始新游戏之后,此时先选择游戏语言(字幕和语音可以分开选择),但编辑发现虽然字幕已经有英、日等语言可以选择,但尚未出现中文的选项(官方承诺日后透过网络更新中文字幕)。而语音除了英、日文之外,还可以选择系列熟悉的「猎人语」,虽然听了也完全听不懂,但很有「魔物猎人味」的贴心选项。附带一提,本作的剧情对话场景和系列相比丰富许多,编辑也相当推荐日文配音,高水平的配音让剧情张力提升许多。

  游戏开始之后,首先要建立自己的角色。和过往的《魔物猎人》游戏少少的创角选项不同,《怪物猎人:世界》的创角选项已追上次世代游戏的水平,包含角色的脸型、胡子和表情等细微的选项都全部可以设定,光是创角就可以慢慢捏上一个小时。

  除此之外,本作的艾路也有点不同,不是和猫婆婆雇用,是在创角画面直接捏角,所以可以照着个人的喜好设定艾路的毛色、耳型和尾巴等选项。自己亲手捏出艾路的这个过程,也令人对未来一起旅行的小伙伴涌出爱情,不禁会令人想加倍疼爱牠!

单人游戏:初见新大陆 油然而生的冒险感

  游戏开头的背景叙述不多,但优秀的开头动画演出马上就让编辑知道,我是一个猎人公会派遣的「新大陆古龙调查团」第五期成员,为了追寻一头神秘古龙的行踪,要乘坐巨大飞船飞往「新大陆」。

  但在途中遭遇了神秘魔物的袭击,我扮演的猎人、随行艾路和受付娘皆一同掉下飞船,情急之下抓住路过的翼龙,成功在古树林着陆!此时因为情况紧急,猎人是手无寸铁的状态,无法拿着武器去砍怪。之后要照着受付娘的引导一边学习游戏的基础动作,一边探路设法和猎团会合。在快抵达营地之前,此时碰到了「蛮颚龙」和「贼龙」两者互打争夺地盘,场面十分惊险有魄力!但此时猎人无法反击,只能躲在草丛,并趁乱冲到营地大门之内,无事生还。

  在抵达营地之后,游戏会带来一段过场动画,来展示我们的新大陆调查据点「星辰」,并且也会和先前编辑自创的艾路相见欢,和艾路重逢的动画做得相当可爱治愈,会不自觉的让编辑对自己的艾路涌出疼爱之情!之后就随着前辈猎人,逛逛这个共 4 层「幅员广阔」的调查据点,并且回到个人房间整顿装备。

  打开道具箱,整顿装备的接口改进很多,确认和更换自己的装备都变得更加直接,在此也可以顺便帮可爱的小伙伴艾路一起整装。之后来去新的猫餐厅点份「定食」,增益自己的状态之后,前往设置在调查据点多处的任务广告牌。接下下一个任务之后,在据点的任一地方按下触控面板(不用冲到出发口确认),就可以搭上翼龙马上出任务了!整个过程非常的便利快速,省去过去很多繁琐的步骤。

  附带一提,本作最方便的地方,就是出发抵达狩猎地图之后,就算忘记吃饭也可以在营地直接吃「外送餐」,而且如果带错装备或武器,也可以在帐篷内直接更换,不用退任务重新整备,无敌便利。

  开始狩猎,迈入古树林就可以认知到《怪物猎人:世界》的狩猎地图幅员相当广大,单就平面面积起码有 1.5 倍甚至更大,而且最需要注意的是地图的「立体感」,整体的高低起伏非常剧烈,不仅有缓急不一的坡面,还可以爬上古树、攀爬藤蔓,甚至可以剥开树藤、钻到地洞中,光是跟着「导虫」在四处走跳探查就十分有趣,探索感非常强!

  地图甚至具备天气和日夜的变化,场景的光影也会随之改变。走到地图边缘,看着海岸线的晚霞,壮阔的史诗感油然而生。

  操作系统方面,近战武器的操作和以往游戏大致相同并做了一些改进,细部连段就在此不多做赘述。比较特别的是这次可以设定「自动纳刀」,拿着武器不做动作过 5 秒左右就会自动收刀。远战弩枪的变更则是比较大,接近现在 FPS 游戏的操作系统,按着 L2 瞄准之后按下 R2 射击。

  编辑也实际录像了一段狩猎新魔物「吐毒龙」的 4K 画质游玩影片,玩家可以点选这部影片来观察一下近战武器游玩时的打击手感。

视频1,单人狩猎演示:

  如果试着更直白去形容的话,旧系列的《魔物猎人》比较接近「猎手」,我们要按表操课打死魔物,猎肉剥鳞来养家活口;新系列的《怪物猎人:世界》则是让人感觉到我是一名「探险家」,要来探索这块新大陆,搜集资源求生、拓展人类据点还有观察现地生态。

  透过本次的试玩,编辑认为全新的《怪物猎人:世界》重新探讨了「狩猎游戏」的本质,并尝试以最新技术让魔物猎人「回归原点」,可称为全新的新世代起点,有潜力成为未来 10 年的同类游戏新标竿。

  由于《怪物猎人:世界》可是说是整个改头换面,新增或变更的要素实在太多,还很多有趣的内容无法在本篇报导中一一详述,十分可惜。但是对于本作已经迫不及待的玩家,不妨参加 12 月 9 日的 PS4 版 PS Plus 会员 Beta 测试,实际进入游戏自行体会新世代魔物猎人的乐趣。

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