中国人在法国做了个“西游记”!——《非常英雄》

  在前阵的微软开发者大会上,笔者第一次注意到了《非常英雄》这款游戏,一时间惊为天人,我勒个去,这画面也太屌了!几乎达到了《雷曼》系列的高度,十分服气!这玩意能是国产游戏?!我不信,我不信,我不信……

惊艳的《非常英雄》演示:

不信就对了,这其实是半个育碧游戏…

  在ChinaJoy现场喧闹的树咖啡里,笔者的疑惑得到了十分完美的解答——《非常英雄》其实来自法国,甚至说源自育碧也不为过,当然,它确实有一个中国亲爹。


路杨

  路杨,从上海到法国,在育碧工作了11年,参与了《疯兔》《雷曼》系列大部分作品的制作,于2015年离职后,在法国创建了MagicDesign工作室,其中许多同事也都来自于育碧,比如其技术总监已经从业近20年,曾是《波斯王子》三部曲的主创,在育碧内部也是首屈一指的大牛,动画总监则是《雷曼》系列大部分动画的设计者,还曾参与很多电影的制作,主程也曾是《刺客信条》团队的成员,而联合制作人则参与过《幽灵行动3》《勇敢的心》等诸多项目。

  以上团队成员来自世界各地,大部分为法国人、加拿大人,路杨作为一位中国人正以CEO兼创意总监的身份,领导着这支近20人的国际纵队,在他看来这支精炼的队伍战斗力非常强悍,在横版闯关领域的制作实力可以排到世界前三,至少在某些技术层面上完全没问题。


MagicDesign团队合影

  “我有一个梦想,一直想做有关中国神话故事的游戏,如今有了这样的条件,所以第一个项目就选择了《西游记》。”路杨讲述了自己的创作初衷,《非常英雄》将会保留西行取经的大体框架,但在此基础之上,也会进行大量的重新解读,想要带给玩家一段不一样的、或者说更有趣的旅程。


师徒四人的旅途

西游,西游,为什么又是西游?!

  “西游”作为一个IP,在中国已经被运用到极端泛滥,与之相关的游戏作品简直多如牛毛,因此当《非常英雄》曝光之时,难免遭到不少国人的吐槽,“怎么又是孙悟空啊!”“中国人就只会做西游题材!”“西游西游,我都要吐了!”……


路杨在微软开发者大会上展示了作品

  “市面上已经有非常多《西游记》题材的游戏了,为什么还要选这个故事?”笔者不无疑惑的问道。

  “但其实《西游记》在海外几乎没有影响力,在欧美主流市场的认知度非常低,很多老外只知道这是个东方的故事,还会误以为它源自于东南亚或日本,当然这并不能怪他们,因为几乎没什么好的文化产品,比如影视剧或游戏,能帮助他们了解这个故事。”路杨介绍说,项目确立之初他也花了不少时间向成员普及《西游记》的故事,他们此前只有MonkeyKing(猴王)或DargonBall(龙珠)等非常偏门的概念,对大闹天宫、西天取经之类的情节一无所知。——在中国《西游记》或许是一个已经严重审美疲劳的故事,然而将眼光扩展到全世界,它还远算不上广为人知,而路杨希望通过《非常英雄》让更多人了解这个来自中国的经典。

  “那么你的同事们喜欢这个故事吗?”

  “他们都非常喜欢,觉得这个故事的内容很丰富,角色也不少,可以发挥的点非常多,和我们的想法、技术都相当契合。”路杨表示之所以选择《西游记》题材,首先一点还是因为大家都很感兴趣。

  路杨觉得中国有太多太多可以发挥的好题材,只是大部分游戏从立项伊始就只考虑大陆市场,始终无法诞生有国际影响力的作品,导致很多优秀的文化内容根本传播不出去,他希望通过配置全球最好的资源,创作出一款有国际水准的游戏,让我们的文化可以在海外市场得到广泛的传播,至少要让老外知道《西游记》其实是来自中国的。

  “能够长久流传的,实际上就是一个文化,这东西就像一颗种子,可以长久的种在人们心中。”路杨回忆起自己小时候喜欢到不行的《变形金刚》,那时候不吃饭都要看,30年过后《变形金刚》出电影了,当然还会去看,有了小孩后还要带着小孩去,要告诉他“这是爸爸小时候看的动画片哦。”

  这种一代代的传承在路杨看来很难得,但我们做的无疑很不到位,《大闹天宫》《哪吒闹海》等国漫也曾令路杨十分沉迷,但最终没能长久的发展下去,仅仅成为了那一代人的回忆。


《非常英雄》的画面风格充满了《雷曼》式的艳丽

  路杨在育碧没有这样的机会,如今他希望用《非常英雄》来做出这种文化的外散、传承,“只要你做出好的产品,大家是可以放下国界、放下文化差异,愿意去接受它的。”这是路杨说给欧美玩家听的,在笔者看来,也很适合送给那些还在纠结于这到底是不是国产游戏的“爱国玩家”——其实天下之大,又何止中外,勉强求全,等于固步自封。

  路杨没想过《非常英雄》算不算国产游戏,但在资本支持方面他更倾向于来自祖国的支持,一方面,他在海外这些年的感触之一就是,许多中国公司变得很有钱了,甚至比很多欧美大厂富裕的多,尽管如此,仍没有走的出国门的作品,他认为中国公司已经到了投资一些有主机品质作品的时机了;另一方面则来自于文化的认同,面对老外投资人,他们会很费解你为什么做这么一个猴子的故事,会推荐你做维京人、做埃及法老、做克苏鲁神话等题材,对《西游记》的情怀是中国独有的,最终路杨选择了来自完美世界的投资。


孙悟空同鳄鱼BOSS对峙

那么《非常英雄》到底什么样?

  在《非常英雄》的演示中有一个情节很出彩,在击败某鳄鱼BOSS后,BOSS并没有死去,而是坐在地上嚎啕大哭起来,哭的像个400斤的孩子……这一画面逗乐了现场所有的观众。

  “我想做一款不一样的西游,不是那种很热血的故事,而是一个快乐的西游,一个有趣的游戏。”这是路杨在做《非常英雄》时面临的最大难点,究竟要如何让这个游戏保持有趣?“经常会感觉有些东西做的套路了,要时刻警醒自己,套路的不行,必须要创造一些惊喜。”“我们争取每一关里至少有两个惊喜,要让玩家玩过之后感觉意犹未尽。”

  路杨简单介绍了自己的一些设想,比如不光Boss没有死,其实玩家打倒的小兵也去了一个神秘的地方,游戏中玩家会发现这一点;三打白骨精将会作为重要的关卡情节,而白骨精将会成为一个没有实体的神奇生物,每一次交手都会与众不同,比如你要用火眼金睛发现她的真身等;原著里孙悟空经常钻到别人肚子里,逼着敌人干这干那,在游戏中保留了这个设定,玩家可以钻入很多怪物体内,控制他们,这大大增加了游戏的策略性;以及关于为什么要西天取经,这一切到底是为了什么,路杨在《非常英雄》里也给出了自己的有趣解释。

  《非常英雄》的战斗不会特别硬核,是偏爽快的那种风格,他非常希望本作能实现《雷曼》那种合家欢式的体验。实际上游戏中在战斗之外,还有很多其它的内容,比如跑酷、解谜、收集道具、寻找隐藏道路等,在路杨看来这实际是一场师徒四人的“旅程”。

  游戏中师徒四人都是可操纵角色,连唐僧都相当的能打,且可以在流程中随时切换,之所以这样设计,路杨希望能体现出他们是一个团队,而不是玩家选定一个角色后,就那么单打独斗下去。——其实路杨还考虑过让玩家选定角色后,其他三名角色跟在身后的有趣设计,不过因为那样画面实在太乱,才作罢的。


四个人的造型都非常有特色

  这个团队中,孙悟空依旧是战斗力的中坚,八戒是搞笑担当,沙僧则是血牛,约等于肉盾的存在,而唐僧则可以放法术和为徒弟们回血,就海外玩家的反馈来说,老外们非常喜欢猪八戒和沙僧,虽然他们不知道这些角色的背景,但有趣的设定还是突破了这层隔阂。


在海外吸粉无数的猪八戒

  《非常英雄》支持4人同屏游玩,比之单人闯关确实轻松很多,四个角色能力互补的特性也能更好的体现,在解谜方面会轻松很多,可算是本作的最佳体验方式;同时游戏也构想着其它联机玩法,比如PVP乱斗,赛跑,夺旗等等。

  游戏设计流程5-10个小时,不求多,但求精,预计明年1季度完成,发售时间未定,登录全平台,Steam,PS4,Xbox One以及Switch。“因为很适合四个人坐在一起玩,所以Switch的气质确实很符合。”路杨希望《非常英雄》可以让你和朋友、家人坐在一起,玩在一起。


这终究是一款合家欢式的作品

结语:

  《非常英雄》究竟算不算国产游戏呢?笔者以为这并无所谓,真正重要的是它要是一款味道纯正、质量甚高的西游题材作品,要是一款可以让玩家玩的开心,让世界了解中国文化的好作品,对于它的未来,笔者十分期待!


期待《非常英雄》早日到来!

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