自我救赎?《全境封锁》补丁将修复10000个BUG

  育碧旗下《全境封锁》即将在1月29日开启BETA封测,持续3天时间,不过游戏测试还未正式开放,针对本次BETA的补丁似乎就已经准备好了。

  育碧官方论坛在昨日公开了一份补丁说明,将针对BETA版本的《全境封锁》做出了一系列修复和改动,同时,也对游戏玩法进行了说明。

  本作受《DayZ》启发,但核心玩法会有所区别,PVP区域有明确的等级划分,新手不用担心被老玩家屠杀的寸步难行,同时,地图上也会标明有难度的地点,以及最好战利品的所在区域。

beta补丁说明:

界面:

  增加了游戏中的多语言支持:

  全平台:英语,法语,意大利语,德语,西班牙语

  PC,PS4:日本

  武器和物品模组现可直接从库存屏幕更换

  [Xbox One和PS4]更换武器的按键重新映射:

  [点击]主/副武器

  [双击]切换到手枪

  改进了用户界面,有更好的可读性和可用性

游戏:

  平衡武器,敌人NPC,和角色升级

  增加了另一个通往测试地图的黑暗地带大门

  更改黑暗地带等级范围

  根据你的等级,现在将匹配4-7级的玩家和敌人,或8级的玩家和敌人

  地标已添加到黑暗地带地图区域

  有了这些标志性建筑,玩家可以发现更多的具有挑战性的奖励,能提供更好的战利品

画面:

  主机的纹理和模型加载不再出现延误

  Bug修复

  超过10,000个bug已得到修复,其中包括许多在阿尔法测试中报告的错误:

  特定武器和模组组装时缺少音效

  打开超大地图时重复音频

  任务目标未正确显示完成

  漂浮的人物和武器

  角色载入停留在95%

  纹理破损

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