《正当防卫3》评测8.2分 举头望明月 低头炸故乡

  《正当防卫3(Just Cause 3)》的主角还是当年的那个主角,钩爪也还是那个钩爪,只是可能有许多玩家已经忘记了Rico是谁,以及他的钩爪有多么的神奇。这是一件可以挂住任何固体表面的神器,也能以飞快的速度将我们拉至飞抓的锚点,堪比蝙蝠侠穿梭于哥谭市的那玩意儿。但Rico的钩爪有一点要比维恩少爷的“蝙蝠爪”更强,那就是它不仅能带着我们蹿房越脊,还能帮我们登上飞机、汽车、坦克、汽艇等等任何行驶在天空、地面或者海洋上的交通工具。


主角所到之处,大概都是这样的情景

  站在半空中飞机的背上点射下面的防空炮,这就是《正当防卫3》的开篇,在当代这或许已经算不上是特别惊心动魄的场面,可却是对本作、或许也是对整个开放世界元素的一次精炼总结,那就是随心所欲。这种随心所欲或许没有“三男一狗”中来得那么事无巨细,但至少在一件事情上,《正当防卫3》却要比R星那获奖无数的巨作更加爽快直接,那就是破坏。

《正当防卫3》宣传片(真的是非常诚实的宣传片):

举头望明月,低头炸故乡

  破坏才是《正当防卫3》的本体,也是核心玩法。事实上,为了夺回这个被独裁者窃走的故乡,Rico在游戏中所要做的80%的事情都是把这样或那样的东西炸成碎片。破坏的目标可能是“领袖”的雕像、可能是整日播放胡说八道的广播塔、可能是政府军的要塞与工业设施,破坏的手段则包括枪、炮、手榴弹、火箭筒、高射机枪、武装直升机、喷气式战斗机和坦克等等,总而言之,战争Style。


开着武装直升机炸要塞也是个办法

  《正当防卫3》的剧情故事很有B级片的风韵,说好听了是简单易懂,说难听了是没什么脑子。不过尽管为啥要搞破坏这事儿一直解释的很牵强,搞破坏的方式与手段,却会在十几个小时的时间内持续不断的在我们面前花样翻新的出现。各种各样的火箭筒、榴弹发射器之流自不必提,缴获的重型载具也是拆除工厂的优良工具。如果这些已经让你感觉无聊,你还可以在一辆汽车上装满炸药,加速冲向敌人的基地后跳车引爆(同样的把戏也可以用在飞机甚至敌人士兵身上)。


把满载炸药的汽车“送”出去


  你的钩爪也能在各种各样的破坏中发挥奇效,其效果还不止于破坏这一种用途。因为它不仅是Rico划时代的交通工具,它还能将任意两件物品连接、并把它们拉到一处。如果你站在某个巨大的油罐面前,周围又正好有油桶或者弹药箱,那么你完全可以将两者连接起来,然后跑到远处欣赏焰火。这东西,也同样可以用在人类身上,其效果往往既好笑又恐怖:比如挂在高墙上的尸体以及用汽车将人拖死的酷刑……


类似的玩法,还有很多

  收放自如的降落伞和滑翔服则是我们穿梭在战场之上的主要交通工具,配合钩爪使用能够让你迅速的、脚不沾地的穿越广大的区域。只是这套工具组合用起来没有《蝙蝠侠》那套东西顺畅自如,你需要一段时间的练习才能飞得行云流水。真实的情况是,在游戏一开始的时候,你几乎肯定会多次因为钩爪的发射角度不当,发现自己被尴尬的吊在建筑物的外缘,身下满是敌人瞄准你的屁股搂火。


在领袖的肚子上装小玩意儿,如果你有足够的RPG弹药,其实就不用这么折腾了

  上面所描述的这些手段就是《正当防卫3》自由度的核心与基础,从这里出发,你可以将整个海岛看成是一个爆破主题公园,想怎么糟蹋就随便你了(并不是所有的建筑物都能炸掉,这点和当年的《红色派系》相比差了一点儿)。你有多么喜欢将东西炸上天、以及你多会用想象力给自己找乐将在很大程度上决定本作有多耐玩,这个区间可能从数十分钟到数十个小时不等。之所以这么说,是因为《正当防卫3》除了破坏以外,能给你带来的乐趣当真也不多了。


距离爆点过近很容易受伤,不过Rico非常耐炸

  就像前面提到的那样,游戏的大多数内容就是将建筑物炸上天。作为反抗军的中坚力量,解放整个国家的重担几乎完全要由Rico一力承担,反抗军可以给你提供帮助,但除了用比较夸张的方式给你运送补给(空投装着坦克或直升机的集装箱,落地后仿佛《龙珠》里的变换胶囊)以外,他们的用处其实并不如何明显。在自由探索中想让他们提供帮助,你通常要到特定的地点“把门打开”。下面是我们的女科学家在游戏中的原话,大概也算是雪崩工作室对这种尴尬的某种自嘲:

  你最好把前面那扇门拉开,(偷偷的对主角说)我发现反抗军不太擅长爬栏杆,大概是因为平时伙食不好。


我们自己的“疯狂科学家”,脸上的伤疤背后隐藏着故事,但其实是个很有喜感的人

分量很足,只是种类不多

  解放一个据点的方法就是炸掉其中的全部目标建筑(这些目标建筑都漆成了显眼的红色),接下来是第二个、第三个、第四个、第五个……每若干个据点构成一个省份,全部解放一个地区的所有据点该省份即宣告解放。省份总数有将近30,据点总数怕是要过百,如果你喜欢炸东西,那能炸的东西还真是不算少。但问题在于,占据了餐桌大部分空间的全是这东西,炸完了还是炸,游戏多样性主要体现在“炸”的方式不同。主线剧情倒是还有,也加入了一些动作电影里的常见段落,比如追车。但在大多数情况下,这部分内容并没有什么创意可言,关卡设计有时也显得过于冗长,或者难度忽高忽低,再加上剧情故事也让人严肃不起来。好在主线剧情与我们解放全国的目标关系并不特别紧密,炸累了去随便做一下即可。


水下场景

  如果游戏的射击体验还算好的话,那么攻占据点的乐趣或许还能持续更长的时间。但残酷的现实却是,在这方面,《正当防卫3》并不比前作好多少,而比《正当防卫2》的射击体验略强,即便是仅仅在“沙盒”这个子门类之下恐怕也算不上是什么高绝的标准。它无法和任何正牌的射击游戏相比,没有掩体的概念,角色无法匍匐,甚至都不能蹲下。武器种类也不算特别丰富,在绝大多数情况下,火箭筒或者榴弹发射器可能都更好玩也更有效,而偏偏这类弹药却总是相对比较稀缺。比如火箭筒,初期只能携带6发,照理说这已经多到了不切实际的地步,可这对于这部主旋律是“炸上天”的作品来说显然还是太少了一点儿。


玩坏了……

  游戏还有一些作为支线任务存在的挑战模式,大部分内容与一般的“炸炸炸”差异很大,设计模式基本属于同类作品的基本范式,即通常要利用到各种各样的载具,比如花样飞行之类。挑战模式有个1-5颗星的评价系统,简单的完成通常不难,但若你的目标是想拿到5星评价就完全是另外一回事了,游戏的线上排行榜功能也主要是在这里发挥功效。除了和陌生人竞争以外,雪崩工作室也给予了你充足的理由去挑战更高的分数,那就是升级装备。


升级装备MOD

  Rico没有等级,能力提升主要就体现在装备的提升方面,游戏里叫Gear Mods,升级Mod的基本货币就是在挑战模式里获得的星星,这意味着即便你不喜欢挑战模式,至少也得去里面完成一次。装备升级绝对值得,比如它能让载具获得氮气加速的功能、比如提高载弹量、比如让你的炸药在爆炸之前能够像小火箭一样把绑定的目标推进一小段距离。新载具和武器的获得方式则更加直接,那就是解放新的区域,或者把你看上眼的东西直接开回车库。


载具选择其实还算丰富,但大多需要解放据点才能解锁

  从技术角度来看,游戏的画面表现力还算不错,但主要由自然风光与缺乏特点的小镇构成的地图,与其他一些同类作品相比还是稍显廉价。值得一提的是,本作在全部平台上都遭遇了程度不同的帧率问题,其中以Xbox One版本最为明显,且据说本作对A卡的支持在现阶段还比较粗疏,这可能也会在很大程度上影响到部分玩家的游戏体验。此外,关于游戏的多人模式,雪崩工作室并没有把话说死,可至少在游戏刚发售的当下是没有的,至于将来会否添加以及合适添加还都是未知数。现在看来,这方面对补充游戏急需的持续游玩价值可能非常重要。


标准香蕉共和国大总统的形象

  游戏还有不少收集要素,这在开放世界作品里几乎是必不可少的项目,大致相当于串联起玩家探索体验的路标。不过问题在于,在经过了《GTA》的洗礼以后,《正当防卫3》在细节方面实在是没法和其他一些作品相比,你也很难在路上发现什么有趣的随机事件,总而言之,所谓探索的乐趣基本上就停留在了按着大地图的指引找“问号”的程度,其对游戏的现实意义也不是特别强。


D.R.M.是反派势力的缩写,当然,这显然也是雪崩工作室的一发嘲讽彩蛋

总结

  这就是《正当防卫3》。在许多开放世界IP都在求全求广的时候,它选择了一种非常专一的方式来提炼自己的游戏体验。这样的设计无疑是一把双刃剑,一方面,它用无尽的破坏铺平了通往爽快的道路,另一方面,相对比较重复的内容也使得它的玩法显得有些口感单一。不过和许多开放世界作品一样,玩家的想象力将在很大程度上决定本作究竟有多好玩,从这个角度来看,如果在发售时就能带上多人模式,或许会有更多的玩家在Rico的家乡流连忘返把。

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