《风暴英雄》前瞻:可能新增地图编辑器 不会停止开发新英雄 部分界面重做

  《风暴英雄》的游戏总监“光头哥”Dustin Browder接受了国外媒体PCGAMER的采访,提到了《风暴英雄》的设计理念、新英雄的开发进度、地图编辑器的情况以及其他电竞相关问题。


《风暴英雄》游戏总监Dustin

  《风暴英雄》的设计目标不是休闲游戏或竞技游戏,设计团队知识想创作一款“很酷”的游戏。

  《风暴英雄》的公测时间、正式上线时间现在还不能确定。设计团队还要为游戏添瓦添砖,并且要把游戏做得最好。现在还有一些基础功能没开发出来,比如说玩家个人档案界面。

  得分界面会被重做,现在的界面只是临时使用。

  英雄的数量不会有上限,开发团队会一直设计到他们不想设计为止。

  现在还有另外6个英雄正在开发中。(译者注:希尔瓦娜斯和失落的维京人确认是下两个发布的英雄,另外还有30多个未正式公布的新英雄。)

  开发团队不确定未来游戏中的地图是否会过多,也许像《星际2》那样的地图轮换是必要的措施,也许不是。

  使用《星际争霸2》的引擎使得《风暴英雄》的开发非常便捷,比如说:

  “嘿,大伙儿,我们想要开发一个地图,比如说你在一张海盗船上抢金币,不知道会怎么样?”

  3天后,开发团队已经玩上早期版本的黑心湾了。


黑心湾地图战斗画面

  开发团队还想设计一个地图编辑器,不过要先解决下面这几个问题才行:

  一些包含版权问题的地图有可能会出现在游戏中,开发团队不允许这种事情发生。

  在《星际争霸2》中,把这些侵权地图作者封掉就行了,但对于《风暴英雄》这款免费游戏不是一个好办法。

  开发团队还要找出方法来控制好自定义地图。

  现阶段,完成游戏的核心玩法设计比开发地图编辑器更重要。

  暴雪对《风暴英雄》会向对《星际争霸2》那样提供电竞方面的支持,比如说利用社区的反馈。

  不是每个英雄都适合每张地图,比如说加兹鲁维在天空殿很强,但在其他地图不是。多变性才是我们的目标。

希尔瓦娜斯预览:

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