《文明:变革2(Civilization Revolution 2)》游民星空点评7.5分 简化版的《文明4》

  用弓箭兵射落飞机,用长矛手消灭坦克,资深的《文明》系列玩家应该都体验过这样的战斗(无论当时自己是处于战场的哪一方)。《文明》系列或许并不是4X游戏的祖师,但至少也是宗师了,在游戏界的这块细分市场里是当之无愧的老大。凭着这样的品牌效应,系列近年来的商业化程度达到了历史最高,不仅我们将再次回到阔别多年的半人马星,也收获了系列在移动终端的第二部作品。对于粉丝们来说,这大抵算得上是个丰收的季节了。

7.5 文明:变革2
评测平台:iPad
《文明:变革2》或许并非一部优秀的《文明》,但却是移动平台上难得一见的优秀策略手游。即便本作并未给系列本身带来什么新的元素,却一定能给系列赢得更多的新粉丝。
轻骑简从
核心游戏机制得到了保留 可以带在身上的《文明》
再来一回合的魔咒依然有效
趋简的设计让人感到不过瘾 地图尺幅严重缩水

  在实际接触本作以前,暗哨实在难以想象一款像《文明》这样以严肃认真著称的作品能够在触屏世界找到自己的一席之地。但在一整个下午消失在“就再来一回合”的魔咒之下后我发现,不论《文明:变革2》有什么样的问题,其最让人痴迷的神髓总算没有遗失。

《文明:变革2》宣传片:

  先旨声明,如果你将《文明:变革2(Civilization Revolution 2)》当做是一款经典《文明》来玩的话,那么多半会感到失望。可如果我们给它换一个名字,把它当成是一款移动平台上的策略游戏,则八成会感到惊喜。一言以蔽之,就是一款简化版的《文明4》。这倒不是说两者真的存在移植关系,只是设计上有许多相似之处。在最主要的一些核心元素上,那些Firaxis在《文明5》中所作出的调整并没有体验并没有出现在《文明:变革2》之中(如不可堆叠单位、六角格的世界、意识形态等)。这对于更喜欢经典设计、对《文明5》不感冒的同学们来说是个好消息,不过大家也别高兴得太早,手游之路坎坷崎岖,原本丰腴典雅的《文明》为了来到玩家们的掌中,所付出的代价可不是一般的高昂。


眼熟吗?我是说……胜利条件

  历史伟人的数量虽然没有最终版的《文明4》多,不过数量并没有暗哨想象的那么少,各个伟人的特性也与主流平台版有着一定的区别,老玩家也能在这里找到新鲜感。对本作精简化的直接感受将从地图定制开始,本作能够选择的定制选项明显要比主流平台上的作品要少,最最重要的是,星球的面积也因为硬件机能的问题被大幅缩减了(从南极到北极不过30格左右),而在“大即美”的价值观被广泛接受的《文明》玩家群里,这肯定不是一个受欢迎的要素。


手游特征很显著

  与许多“大策略Grand Strategy”游戏相比,《文明》系列本来在数据方面就不算是强项,而这一点在这款移动版的最新作中更被进一步的削弱了。老粉丝们遭遇的第一个问题就是不知道在哪里能够看到自己想要的信息,答案很简单,那就是:根本看不到。以前那些能够让玩家统领全局的数据面板全都不知所踪,就连一个全球地图都没有,手游特征在这里算是体现得淋漓尽致。


战斗动画

  《文明:变革2》依然允许玩家建造最多人口上限为32的城市,这是个好消息。不过城市管理自然也是被大大简化了,工人以及与其相关的功能被全部取消,玩家现在不能也不必再对城区地块进行改造,所有的功能都被整合进了建筑物和科技里。至于修建道路,玩家现在可以在城市面板中直接选择修建连接两个城市的道路,只需支付一定的费用即会立刻建成。


被简化了的科技树,短了不少

  战斗系统的变化有些古怪,可总体来看依然是被简化了,因为毕竟单位种类变少了。玩家现在可以将三个同样的单位结合成一个军团,无需像《文明4》那样建造特殊的军团单位。结成军团可以大大的提高部队的战斗力和生存能力,也几乎是攻坚战的必然选择。包括军团在内的所有单位都可以升级,也能获得特技,这点没有变化。不过升级的路线也被简化了,三场战斗胜利就能让你的部队获得攻城战提升100%效率这样逆天的特技,节奏之快令人侧目。最明显的问题是体现在无法用黄金来升级旧单位上,考虑到玩家在科技树上的攀爬速度相当的快,这还真是个不容忽视的问题。


由于地图较小,海上霸权这回事在本作中的意义变小了

  科技和外交的简化也是相当明显的,科技树整体上缩水了不少,但还过得去。外交方面的简化则有点儿过火,能够进行的交涉项目和讨价还价的选择都少得可怜,老玩家想要像以前那样进行复杂的合纵连横几乎不可能了。这不仅是因为没有相关的微调功能来作为外交手段,敌人的AI水平也是个硬伤。即便在最高难度下,你也几乎无法遇到一个能在外交上不犯二的对手。而在其他难度下,电脑糟糕的外交技巧更是会经常给他们带来灭顶之灾。


暗哨率先发现了“奥林匹斯河”,你可以给新发现的重要自然景观命名

  我们依然有多种方法取得一场游戏的胜利,除了最简单明了的征服之外,文化、外交以及科技胜利等条件依然存在,可以自由的开启和关闭。通常来说,即便玩家将所有影响游戏速度的选项都调整到最慢,一场游戏持续的时间也不会超过一整个白天。这虽然符合手游玩家的游戏习惯,可与主流平台上动辄几天、甚至几个星期、几个月的游戏长度所提供的体验显然完全不同。而且《文明:变革2》还取消了前作中的多人对战功能,身边有同好的朋友大概要失望了。


顾问们的服装会随着时代变化而变化

  《文明:变革2》的触屏操作还真没给暗哨造成什么问题,双击移动长按选择,掌握了这两条之后基本就不会给操作带来什么实质性的困扰。本作的画面在手游界算得上中等偏上一点点,移动终端上以貌取人的风气还没有主流平台那么严重,若是和2008年低就了NDS的前作相比,《文明:变革2》的3D画面在表现断然要强了不少,大致接近了《文明4》的水准。不过暗哨个人倒是愿意用3D画面换一部不缩水的移动版《文明3》。


电脑的AI有点儿不给力

  在许多粉丝的眼中,一款简化了的《文明》游戏恐怕永远无法成为一款优秀的《文明》游戏。不过如果我们抛开这样的先入为主,作为一款移动终端策略游戏的《文明:变革2》还是相当不赖的。其在纵向比较之下这或许不能被称为一款为系列带来新生的大作,可横向比较起来却称得上一款优秀的手游。而在移动平台这样一个极端缺少优秀策略游戏的领域,《文明:变革2》想必能够给系列进一步的发扬光大带来不少助益。

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