游民评论:你为什么选择做PC/主机玩家

  有人就有恩怨,有恩怨就有江湖。在鱼龙混杂的游戏行业,不同偏好的人因意见相左,彼此冷嘲热讽的情况简直见怪不怪。这其中PC玩家和主机玩家对于游戏平台体验认识偏好的差异而爆发的口水战一直贯穿历史。今天我们“再一次”议一议PC与主机的优劣长短,直面差异才是正确的态度啊。

键鼠VS手柄

  两个不同的操作体系带来的体验差异是不容忽视的,双方群体会直观比较哪个更适合游戏,但其实真的是半斤八两。

  鼠标精确的移动和键盘丰富的键位使得PC玩家可以实现很多细致复杂的操作,主要体现在射击游戏和战棋策略游戏方面,尤其后者对操作的高要求使得主机几乎无法呈现体验出众的RTS。

  但玩动作类游戏时,摇杆按键的搭配显然要更随性、清爽、舒适,双手握持手柄打ACT/ARPG简直是天经地义的事情。就我个人而言,我很佩服自己当年用键盘玩《真三国无双5》和《虐杀原形》的精神。

DIY自由度VS简便性

  PC玩家享有的自由度是主机玩家不能比的,无需争议,我只是说一下。

  PC玩家可以通过升级CPU、显卡、内存、硬盘以及其他外设来获得更好的游戏性能体验,游戏表现瓶颈最终将来自游戏本身而不是硬件。


强悍的芯

  主机玩家对于特定游戏的体验是恒定的。游戏制作者在单一主机平台上提供的是统一的性能表现,一般来说是尽自己所能、发挥平台优势。如果游戏有严重bug或其他问题题,厂商会发布补丁,但玩家想就具体特性进行自定义几乎是不可能的事情。《上古卷轴》就是那个《上古卷轴》,《GTA》就是那个《GTA》,不会有PC平台上的无限可能。

  对于乐意DIY的游戏达人而言,PC显然是更好的平台,但也有很多人对于DIY、mod无甚兴趣,乃至觉得游戏本身及相关软件的安装、卸载都很烦人,“缺少DirecX组件”啥的你说闹不闹心?很多问题在玩过一两年的人来说简直不是事,但对于新手总是无比头疼的。


一机在手,快乐悠游(啊呀这照片真喜感)

  主机基本没有这些烦恼,只要你老老实实放盘、升级就可以了,老少咸宜。虽然对盗版用户来说主机也不省事,但他们的不爽不能成为主机的错误。

创意摇篮VS大作重镇

  主机上的3A大作远多于PC,这是毫无疑问的;PC上的游戏数目秒杀主机,这也是毫无疑问的。

  其实这一点和之前是统一的,主机硬件规格统一,系统封闭,控制权和开发权掌握在平台和内容的制造者手里。厂商不用担心游戏被盗版(或被盗版了没人管),因而发展稳健,只要游戏好玩、宣传得力,就能活且活得不错。

  PC无尽的配置可能以及开放的系统让优化和盗版成为无止境的议题,若非实在不适合主机,3A大作基本不会独占PC,比如那一票策略游戏。但PC平台制作和发行游戏的便利使得草根工作室和业余游戏制作者很轻易地就能发布并推广自己的作品,虽然绝大部分游戏质量并不高,但看着一款游戏从不知名走向知名对于很多人来说绝对是很美妙的体验。制作者与玩家比起买卖双方,更像是朋友。有诚意的游戏项目能在Kickstarter上筹到钱简直是天经地义的事情。

  国内不同于国外PC、主机之争的一处在于他们算经济账只谈steam和零售店的打折谁更好,基本不在盗版问题上扯皮。而我们在PCVS主机时将正盗之争加进来简直就是自寻烦恼。

结语

  即便我再怎么斩钉截铁说PC/主机更好,大家也还是会继续争下去,当然我本来就无意于此。个人性情、喜好造成的游戏习惯的不同不是什么“汉贼不两立”的事情,不同风格的玩家能以不同的方式玩不同的游戏,这种多样性不正是游戏的魅力所在么?

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