国外媒体:《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》的6点建议

国外媒体DeltaGamer今日为我们总结了CS新作《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》期待的6点改进建议,游戏预计将在2012年初正式登陆Xbox360的XBLA,PS3的PSN,Mac和PC。

1.修复Netcode

《起源》之所以在与同类游戏的较量中迅速落败,原因就是netcode,各种延迟、移动上的问题层出不穷。尽管这些问题并不会影响游戏的整体表现力,但就是这些看似不足为奇的小问题,让《CSS》被《团队要塞2》、《求生之路》等其他游戏秒杀。事实上,Steam论坛上的一些玩家在《CSS》发售之后,就一直在依靠自己的力量修复各种问题。但少数人的力量还是微不足道的,想要把玩家群体从1.6重新拉回《CSS》,没有官方的协助几乎是不可能的。

而这一次,Valve似乎非常重视游戏的电子竞技层面,所以他们邀请了20位全球顶尖的电子竞技高手参与游戏的测试。

2.少一些骗人的玩意儿

《cs 1.6》在玩家群体中很受欢迎,但老玩家应该都还记得1.6之前的版本,《cs1.5》。其中,最受争议的就是严重影响游戏平衡性的防爆盾,有了防爆盾(改版之前的防爆盾),就可以轻易地打破对方的进攻战术。

因此,Valve在为《CSGO》加入新武器之前,应该先好好考虑一下。目前,已经确认加入的新武器是“莫洛托夫”和“干扰手雷”。“莫洛托夫”可以减慢敌人的进攻速度,更极端的是,“莫洛托夫”满天飞的场景,对方根本无法穿过,好不容易穿了过来,还要面对一轮扫射。而“干扰手雷”的作用类似于“闪光弹”,但“干扰手雷”干扰的是玩家的听觉,它会不断发出各种噪音包括枪声,误导敌人的进攻战术。


3.取消Killstreak

现在越来越多的多人游戏开始加入了Killstreak系统,尽管这个系统本身没有太大的问题,但对于那些休闲玩家来说,Killstreak无疑是阻碍他们享受游戏的最大挑战。

《CS》原本就是一款简单,却又耐玩的多人竞技游戏,我不希望在AFK几个星期之后,回到游戏看到的全是各种成就全满的对手。


4.更完善的游戏设置

《CS》一直以来都是PC独占,而PC玩家最喜欢的无疑就是看到改变、mod等等,《CSGO》也应该是如此。如果Valve执意要加入“莫洛托夫”和“干扰手雷”,那为什么不把它们设置成可选武器呢?万一新武器在实战中的表现不尽如人意,玩家大可以在游戏设置的时候去掉它们。


5.更好的射击手感

对于射击游戏来说,最重要的无疑就是武器的射击手感了。子弹击中敌人时的表现、弹道的设定和武器的音效等等,这些因素都会影响到玩家玩游戏时的体验。尽管《CSS》的武器总体感觉还不赖,但离高水准还有一段路要走。


6.更平衡的经济

《CS》相对于其他射击游戏,有一个相当独特的元素,那就是经济系统。如何利用有限的资金最优化队伍和个人的配置是许多战队队长的必修课,正确的决定往往会让队伍反败为胜,而错误的决定也会葬送大好的局面。

《CSS》在经济系统上,做出了部分的改动,比如子弹免费,别小看这些免费的子弹,许多玩家和战队的战术都会因此受到很大的影响。尽管我不是高玩,但经济在游戏中扮演着非常重要的角色,所以还是那句话,如果《CS:GO》要延续《CS》的传奇,那就必须在经济方面好好权衡。


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