《F1 2013》PC性能评测 效率大增画质惨淡

  在2011年的时候,我们曾说《F1 2011》有许多性能问题。因为游戏多平台发售,《F1 2011》通过CPU运算了一些图形特性,而三核与四核CPU的表现并无什么不同。不止如此,双核和四核CPU的性能表现也只是差了6帧而已,这意味着游戏引擎无法合理运用两个以上的CPU核心。两年之后我们迎来了《F1 2013》,一款三核与四核环境下表现出现差异的游戏,一款比前作表现更好的游戏。

  像往常一样,我们使用了一块超频了的Q9650(4Ghz)CPU,4G内存,一块Nvidia GTX690显卡,配上最新的驱动程序和64位Windows7。游戏已有SLI文件并且对GPU要求也不高,对N卡用户来说是很好的事。

  2011年时《F1 2011》在我们的机器上是42fps,我们很高兴地宣布《F1 2013》在同一台机器上跑到了68fps。更令人震惊的是,《F1 2013》的最低帧数是53fps,比《F1 2011》的平均帧数还高。我们已经提过,次世代游戏将更合理地运用多核资源,一些老一点的多核CPU也将因此受益,《F1 2013》证明我们没有说错。

  当我们的《F1 2011》性能评测出炉时,很多读者声称纯粹是因为我们的Q9650无力运行这款游戏,它是一款老的不堪的CPU。我们则称游戏并没有合理运用四核资源并做了性能表以支持我们的说法,但许多人并不相信我们。现在我们终于能正名了!因为《F1 2013》在同一台机器了有了超越前作的表现。所以你们要了解,当我们说一款游戏有性能问题时,它肯定是有的。我们不会无缘无故指责游戏的开发者,我们是PC玩家,我们只是想游戏能最大限度地运用好我们的硬件资源,就是这么简单。

  我们也很高兴地宣布游戏的引擎不再让CPU处理反射和阴影效果,这些效果终于成为GPU的工作了。这也是《F1 2013》在模拟双核环境下依然比《F1 2011》至少高出10帧的原因,这表明双核玩家也将因此受益。

  尽管Codemasters已经努力了,有一些属于GPU处理范畴的图形设定依然是由CPU在处理,比如“远处车辆”和“驾驶员”设定,每个设定都给四核CPU带来6到7帧的性能差异。我们以下面的设定来观察游戏在双核、三核以及四核下的性能表现。

  在第一组设定(1080P,8xMSAA)下,双核达到56fps,三核四核则分别是76和82fps。而在终极设定下,双核下降8帧,三核和四核系统都下降了14帧。双核和三、四核系统这一差距表明CPU依然没有被最好地利用。不止如此,如果以GPU处理上述的图形设定的话,所有硬件环境的性能表现都会提升。将CPU超频到4.2Ghz使得游戏提高了4fps,这表明超频有好处哦。

  画质方面,《F1 2013》一点也不惊艳,游戏的画面看起来过时了,相当低的GPU利用率佐证了这一点。即便在8xMSAA下,我们的GTX690一点压力也没有(40%的利用率)。反射系统很不错,虽然还比不了《赛车计划》中的效果。所有的F1车辆看起来都很好,虽然游戏中的环境看起来“弱爆”而“枯燥”。不止如此,游戏的光照系统水准一般,也没有什么全局光照效果以增强画质。简而言之,游戏看起来同去年的作品没什么区别。车辆和环境有一些小进步,但——同《FIFA》和《实况足球》系列一样,画面进步得很不明显。

  总的来说,《F1 2013》在PC平台上的表现要比前作好,EGO引擎终于能利用好四核,尽管还是有一些画面设定没有交给GPU。双核CPU玩家也能好好享受这款F1游戏,你将体验到许多性能提升。必须承认我们很欣赏Codemasters在改进引擎方面的努力,EGO实实在在地变强了,尽管瑕疵依旧存在,但他们走在正确的方向上。

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