《湮灭线》游民评测8.2分 疾驰于机甲银河城

最早关注到《湮灭线》时,我以为它只是Steam上无数个普通横版动作游戏中,再普通不过的一个而已。

直到我受邀上手游戏,体验了它的快节奏战斗、带技能和词条的各类武器,才感受到了它亮眼的品质。《湮灭线》相比于其他游戏,虽然难度不低,但也有相当的容错度。而在战斗上,则更注重砍杀、连招,而非而非传统Roguelike游戏里花里胡哨的技能堆叠。

开启一场紧张刺激的探索

与市面上其他游戏相比,《湮灭线》给我的感觉,是有些“大而全”的。

说它大,是因为它的关卡并非一本道或多个模块化房间相连,而是曲折复杂、遍布陷阱的银河城。 而在你探索过程中,一些路段上还会随机刷出“战斗房”,将你困在房中接受数波怪物潮的洗礼。

这让它兼具了银河城的探索感与动作游戏的紧张刺激,每一张随机生成的地图,都可以给玩家带来颇为充实的体验,而目前版本中的三关相加,则总计有一小时左右的流程。《湮灭线》也因此变成了一个时间吞噬器,常常让我玩着玩着,便不知不觉度过了一个下午。

说它全,则是由于游戏里的新元素、新花样总是层出不穷。《湮灭线》的难度不低,但它用一条相当长的成长曲线加以弥补,只要你解锁了大约五分之一的项目,就已经足以通关,而剩下的部分,则用以辅助你挑战“警戒难度”更高的高难关卡。

投入货币,并获得初始数值提升——这只是《湮灭线》重玩环节中最基础的一环。你还可以逐渐用到20多把手感与技能完全不同的武器、解锁能扩展出十几种搭配的新“进化”Build组、不断拉拢新的功能型NPC加入基地、为关卡增加各种各样的商店房间、或是直接更换一位新的主角投入战斗。

《湮灭线》在关卡、系统上的完成度已经颇为完善,而它也已经用自选的难度等级提升,为玩家挑战自我的多周目体验铺好了路。它目前所欠缺的,只是一个常规流程下的结局。

这就像是《杀戮尖塔》还没有最终心脏关的早期阶段——它不会影响你游玩时的乐趣,但并没能为你的流程画上一个完美的句点。是要选择在EA阶段购入,还是等到正式版再玩,就全看玩家自己的偏好了。早体验能够玩到特色更突出更变态的夸张成长,而转正阶段游戏势必会得到更多的平衡性。

银河城与动作游戏的融合

具体来说,《湮灭线》中的单局体验,可以被拆解成三个部分。

其一,是传统的银河城式道中探索。

在关卡大部分区域里,敌人的分布都比较零散,你往往只会同时面对一到两个敌人,一边通过战斗摸清敌人的行动规律,一边尽可能减少自己的血量损耗。

由于《湮灭线》并没有时限挑战等设计,因此对于一些棘手的敌人,你完全可以依靠地形优势,用“低打高”或远程手段来慢慢白嫖,或是将敌人引诱到一击必杀的陷阱上,从而实现安全击杀。

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