这一次钢岚的公测预告,燃起了我的机甲之魂

可以说,《钢岚》几乎满足了一个重工业地区长大的孩子对机甲游戏的一切想象。

就像水之于鱼、天空之于鸟、《一笑江湖》之于科目三、黄毛之于我一个朋友的女朋友,机甲题材之于我有一种类似的天然相吸的亲近感。

在《钢岚》先前放出的各个PV中,我就被其中写实向风格的机甲、优秀的角色设计所深深吸引,让我对这款游戏感到愈发好奇。

不过说归说,游戏还是玩到手上我才感到稳妥,因此,我得以借《钢岚》官方提供的公测试玩机会,好好体验了一下这款游戏。

而在试玩过后,我想,我的预期的确没有落空:《钢岚》玩上去确实是目前国内同品类中极为特别的存在。

也是因此,我对即将到来的公测,变得更加期待了。

科幻风拉满的不只是题材

初入游戏后,我首先就被《钢岚》的画面迷上了。

我初看游戏的各种CG和过长时有些恍惚。这是一款会登陆手机平台的游戏,而如此精妙的画面看起来却不太像是我印象中的常规战棋手游,而待我找了一些幕后资料后我才知道,《钢岚》的画面是基于PC平台进行开发的。

而在实际游戏中,我也能感受到光追技术在《钢岚》中几近完美的展现,而在英伟达显卡DLSS技术和原生4K的加持下,机甲的各类细节展现地更是十分逼真,整体质感看起来极富工业感和科技感。可以说,这些画面技术的应用极大丰富了游戏的画面表现,也常常让我在游玩过程中惊呼:《钢岚》的科幻风不止是游戏题材,还体现在无处不在的细节中。

配合着这样优秀的画面,游戏的战斗动画看起来也是如此的别具一格。事实上,游戏战斗的画面效果类似《火焰纹章》系列,当选定角色发起攻击之后,双方就会上演一出或肉搏或互射的机甲碰撞。而在游戏优秀的画面效果和出色配乐的加持下,整个战斗玩起来更是刺激十足,战场刺激氛围更是直接拉满,让我大呼过瘾。

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