《波斯王子:失落王冠》试玩:育碧最好的横版游戏?

感谢育碧的邀请,我们有幸提前体验了《波斯王子:失落的王冠》(下文简称《失落王冠》)的前三个小时流程。从试玩开始直到结束,游戏的每一刻都精彩纷呈。本作流畅的攻击动作、环环相扣的关卡设计,以及充满挑战的难题,也让我沉浸其中忘记了时间。可以说,它已经成为了我明年最期待的作品之一。

《波斯王子:失落王冠》视频版试玩:

其实,当育碧宣布《波斯王子》新作将是2.5D横版动作游戏时,我倒没觉得多失望,反而充满了信心。毕竟育碧的横版游戏一直保持着较高水准,早期的“雷曼系列”与《光之子》《勇敢的心》这样简单、精致的小品,都是体验别具一格的佳作。在“罐头批发厂”刻板印象仍然牢固的现在,育碧能够重新拾起这个古老的IP,并用一种近乎失传的手法去制作它,给我带来的惊喜也远大于忧虑。

回归经典横版关卡

和《神之亵渎》《奥日与黑暗森林》还有《空洞骑士》这样的知名作品类似,《失落王冠》也同样是一款非常传统的类银河战士恶魔城风格游戏。这类作品都有相似的特征:整个世界相互连通,不同区域的关卡有独特设计,流程充实且可玩性强,还具备多样的成长系统与隐藏要素。

在短短的三小时试玩中,即便我是以“走马观花”的方式一路直奔任务点,忍痛放弃了一些可疑的岔路和可选boss,也仍然觉得《失落王冠》的体量相当充足。我大概探索了超过五个不同的地形区域,每一处都有着截然不同的敌人种群与关卡结构,与各式挑战和隐藏内容。自然,也遭遇了许多经典的银河城“进度锁”。

“进度锁”即在玩家探索时,因缺乏特定能力暂时无法探索的“死路”,此时你一定想把这个地点记下来以免忘记。与同类游戏中常见的手动标记不同,《失落王冠》有一个更智能的标记功能:玩家可以直接将当前屏幕画面截取下来,放到当前地图的位置。回顾时,就能更直观地了解当时未能继续探索的原因。游戏还聪明地为这个截图能力设置了上限,鼓励玩家不要把所有岔路都留待以后,而是多尝试先前无法通过的路径,算是增强了探索时的游戏体验。

除了各处的“幻影墙壁”外,本作在探索层面的维度也多种多样,有些甚至需要通过“失误”来触发。例如在监狱区域,我就遭遇了一种特殊的“狱卒”敌人,一旦进入其警戒范围便会遭到追杀。若不幸被它抓到,角色也不会立即死亡,而是被传送到一个隐藏的“囚牢”地图中。虽然似乎也有正常的入口通往该地区,不过从正常的推图流程中,直接被送往意外的全新区域,确实有种别样的新鲜感。

花哨的动作系统

在试玩《失落王冠》的过程中,令我满意的不只有地图和关卡设计,也包括流畅、顺滑的连招动作系统。与当前大部分难度和手感都向“类魂”靠拢的银河城游戏不同,本作角色的攻击和行动都相当灵活。你几乎可以像在《鬼泣》中那样打出各种酷炫的连招:在地面连段中加入挑空开始一段“皇牌空战”,甚至可以用一些独特的技巧控制敌人的滞空或落地,还能用特殊动作取消后摇,将原本接不上的攻击连起来。

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