《第一后裔》游民试玩 刷宝射击,但内含油腻师姐

提到NEXON这家公司,想必大家都不陌生——毕竟它旗下的《DNF》《跑跑卡丁车》《冒险岛》等作品,在十几年前的国内,都曾经是红遍大江南北的存在。

而由它开发的虚幻5射击游戏《第一后裔》,也在历经多次测试后,总算要于近期正式上线了。

我们有幸提前试玩到了它的先行版本,这款对标《Warframe》《命运2》的免费刷宝射击游戏,在画面上无疑要领先于几位前辈不少,也继承了许多经典的装备驱动玩法,只是游戏品质上可能还有些不太尽如人意之处。

Warframe与命运2的融合

作为一款装备驱动型游戏,《第一后裔》很明显从《Warframe》和《命运2》两位前辈处吸取了不少灵感。

它的角色(即“继承者”),相当于《Warframe》里的战甲,不仅在外观、属性上存有差异,还拥有4个可释放的主动技能与一项被动能力。


游戏开局可以在三位初始继承者中任选其一

要使用他们,你得去通过开箱、刷任务等手段攒齐材料,再通过长达十几个小时、乃至一天多时间进行研究,才能成功解锁。当然,你也可以选择在游戏的商城里直接购买角色,而且还能进一步更换、定制角色的皮肤,让她们脱去身上厚重的战甲,换上黑丝、白丝、女仆装……


主线任务解锁的兔子研究时间很短,其他蓝色继承者均需要16小时,特殊的Prime版本则需要一天多

这可能也是《第一后裔》相比其他刷宝射击游戏领先最多的地方,毕竟身为深耕MMO领域的老牌韩国公司,NEXON对亚洲人的审美需求可以说完全是手到擒来。但代价就是,目前看来游戏中的大部分角色皮肤都得通过真金白银直接购买,只有一部分武器皮肤或装饰品可以通过战令来解锁。


本次测试提供的BOOST模式可以解锁所有皮肤

虽说作为一款免费网游,我相信大部分玩家已经对《第一后裔》的内购有了一定的预期,但除了皮肤、表情、以及高级战令外,它还支持玩家购买材料、资源、强化道具,或是氪金缩短研究时间等,让人似乎回忆起了一丝熟悉的味道。换言之,如果你想品尝这款游戏“独特”的卖点,满足自己的社交需求,又不想被高级玩家进度碾压的话,那么你可能得先做好一些关于氪度的心理准备才行。


其实如果从单纯无氪的角度而言,免费战令赠送的东西也还可以

而它的枪械,还采取了类似《命运2》的多种子弹设计,所不同的是,《第一后裔》中的枪械类型和子弹种类,是彼此绑定的。

比如像机枪、突击步枪、冲锋枪、手枪等高载弹量的主战武器,使用普通子弹;手炮、向导步枪这类精准射手武器,则消耗冲击子弹;而主打功能性的战术步枪、光束步枪使用特殊子弹;瞬间爆发能力突出的霰弹枪和狙击枪,则搭载备弹量稀少的强力子弹。

此外,不同枪械还被分成了贯穿、攻破、破裂三种伤害类型,而不同敌人都对特定伤害有着抗性。如果你用克制敌人的属性的枪支,那么便可获得弱点增伤,反之则会事倍功半。

但说实话,这三种属性的循环克制关系太过抽象了,完全不如《命运2》的对应关系那样具体。当你用扫描仪识别出眼前怪物们的属性时,你经常很难想起到底什么属性能够克制它们,哪一把枪又符合这个属性要求。久而久之,便变成了不再关注属性克制,只顾实际运用方便——除了在面对特定属性的BOSS战时你可能需要更换一下配装。

至于枪械手感,我只能说《第一后裔》的射击体验并不理想。它的所有枪支基本都没什么后座力,且使用起来差异并不大,射击到怪物身上时也感受不到什么像样的受击反馈,只能通过准心反馈来给玩家提供有限的子弹命中感。

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