MMORPG诞生40年后的今天 你还对这类游戏有热情吗?

以前经常听朋友说,MMORPG(以下简称MMO)为他们开启了一个全新世界。

那是一个五光十色、光怪陆离的大千世界,里面有现实生活体验不到的奇幻冒险。那也是天南海北、三教九流齐聚的虚拟世界,你可以卸掉一切伪装,结识各类朋友,收获率性、纯粹的情感体验。

曾经有两拨人,冲着一句“为了部落”或者“为了联盟”,打打杀杀互相撕逼,一直到十几年后的今天。但他们也曾并肩作战,留下共同拯救艾泽拉斯的佳话美谈。

或许一些80、90后的朋友,学生时代踏足过一个西游幻境。也曾为了省点卡,9级疯砍大海龟憋经验;为了亲手抓获泡泡或BY宝宝,一遍又一遍扫塔;为了给红颜或兄弟出头,跟人在江南野外PK见高下……

可能从MMO诞生之日起,这种由玩家扮演一个角色,自由闯荡虚拟世界,跟其他玩家发生爱恨情仇交互的游戏类型,就已不单单是打发时间的娱乐消遣,而是一种情感的延伸与寄托。

但就像老话里讲的,“月盈则亏,水满则溢”。任何游戏类型都不可能经久不衰,MMORPG也不例外。早在十年前,该类游戏没落、过时的论调就已出现。网上有关“网游变味了,不像以前那么好玩”的质疑声,也在逐年递增。

一些玩家或许会产生这般困惑:MMO诞生40年后的今天,我们还对这类游戏有热情吗?

日薄西山渐行渐远的MMO

“世风日下人心不古”,每每谈及MMO要凉这件事,我首先会想到这句话。

在游戏快餐化的当下,许多游戏开发的首要考量,早已不是“好玩”。而由此出产的游戏,自然不会有多好玩。更有甚者,直接靠IP套皮圈钱,玩法千篇一律,品类口碑扑街,玩家期待程度也普遍下降。

此外MMO的自身发展,也确实遇到了瓶颈。纵观近些年,多游戏的核心玩法几乎没有实践性变化。还是凭借老一套玩法框架,靠数值、运营吸引玩家。

与此同时,如今的玩家早已不是曾经的少年。初次进入网游世界的新奇感早已被冲淡,甚至是烟消云散。取而代之的,是“身经百战”、深谙各种流程套路后的麻木。

也有观点表示,现实生活的压力,使我们与过去游玩MMO的心境渐行渐远。对此我不是很认同,我觉得玩家还是内容千篇一律的网游玩多了,审美疲劳导致新鲜感减少,最初的快乐也就找不回来了。

大限未至,MMO仍有无限可能

行业环境、发展瓶颈、玩家审美疲劳,这些似乎预示着MMO命不久矣。

但也有人认为,这类游戏会有凉凉的那一天,但远不是现在。如今的科技进步,仍然能够推动游戏向好的方向发展。并且还有无限的可能,正等待着MMO去探索与创造。

目前普遍存在的瓶颈与审美疲劳,可能是因为市面上(或已公布)“给力”产品还不够多。但好在还是有一些优秀游戏,它们的存在标志着MMO大限未至、仍有无限可能,《天谕》手游便是其中之一。

记得第一次踏足MMO,游戏虚拟世界的自由、奇幻令我流连忘返。不单单是因为孩童视角与心境,更多是那份十足的新鲜感。而《天谕》手游独特的海底场景,让我重拾那种奇妙的感觉。

其实早在《天谕》手游之前,就已经有MMO手游将空间拓展至水下。但它们更多像如今“吃鸡”手游那般,水下空间有限,很难算是一个独立场景。并且无论是视觉冲击力、环境代入感,还是体验乐趣,都是比较有限的。相比之下,《天谕》手游中的九大海底场景让人眼前一亮。

潜入海底,你可以看到成群结队、追逐嬉戏的各色鱼类,五颜六色、形态众多的珊瑚,以及随着海底暗流轻微摇曳的海洋植物等,生机盎然美如画卷。这些逼真的场景、生物,不仅大大提升了游戏带入感,同时也将MMO潜水的新奇感放大。

另外游戏九大海底场景都有鲜明特色,比如“水母之森”是大大小小水母们的天堂;“绿藻花园”犹如是一片海藻编织的梦境;位于深海层的“暗夜长廊”被幽暗包裹,是大型鲨鱼出门的危险地带……它们为玩家带来丰富有趣的差异化体验。而又在差异中形成一种共通——《天谕》手游独特的幻想风、梦幻感。

对于MMO审美疲劳的玩家来说,《天谕》手游奇幻的海底世界,或许能帮你找回久违的新鲜感。

除了全新海底探险体验,《天谕》手游还从深度与广度层面,挖掘拓展MMO经典玩法的魅力。像捏脸方面,该作真正开启了手游千人千面的真我时代。

有别于同类手游,《天谕》手游开创了“骨相双系统捏脸”,玩家可以捏出幻想、写实两种风格的面容。而多达400多项的调节参数,能让玩家捏脸创作全面无死角。此外值得一提的是,游戏首创的超自由轮盘选色功能,以及丰富的“大牌化妆品”(美妆系统),足以使角色妆容达到仿妆级别。

另外MMO里常见的生活系统,在《天谕》手游里为角色掀开了第二人生的全新篇章。你可以扮演侠盗,从NPC身上“打秋风”盗珍宝;可以成为一个美食家,自由烹饪解锁隐藏菜单,烹制山珍海味招待朋友;或者当一名乐师,操着琵琶、二胡、小提琴、架子鼓等乐器创作乐曲,甚至演奏为队友增加buff辅助战斗。

更难能可贵的是,《天谕》手游跳出了早已套路化的成长乐趣模式,将游戏魅力更多聚焦于游玩过程。得益于独特的冒险家系统,游戏乐趣远不只是打怪升级、角色养成获得的成就感。更多是为景点、怪物拍照解锁图鉴的欣喜,亲历诸多奇遇故事的感动,自由随心探索云垂大陆的惬意。

结语:

在MMO诞生40年后的今天,有人觉得它已日薄西山渐行渐远;也有人认为摆在这类游戏面前的,依旧是广阔的市场与庞大的玩家群体,缺少的只是优秀作品。

有人感慨回不到过去了,因为那时的游戏伙伴都已长大成人;也有人坚信情谊与情怀不会变味,当年并肩作战的兄弟开始集结备战。

对于曾为我们开启虚拟大千世界的MMO,你的热情还在吗?

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