首发|我们提前玩了《生化2RE》 还有20分钟中配演示

  感谢卡普空的邀请,我们在不久前提前游玩了中文语音版《生化危机2:重制版》的一部分流程,并对制作人进行了专访(点击这里查看)。现在我们可以分享大约20分钟的游玩过程,以及一些试玩感想。

20分钟中文配音演示:

  我已经记不清究竟经历了多少个死亡轮回了。浣熊市警局的某个走廊仿佛就是个噩梦般的深渊,每当我战战兢兢地凝视着它的时候,它似乎也深邃幽怨地盯着我。

  当我怀着好奇心第一次踏进这条走廊时,立刻就被一大群热情的舔食者舔断了脖子。于是我从次元箱里拿出了几乎全部家当准备强行突破——可寡不敌众,没过多久就被包夹扑倒。我试图依靠矫健的身法走位快速溜过这条恐怖的走廊,然后因为迷路窜进了另外一大群舔食者的聚餐现场……还有一次我在这条走廊上走了一半,突然觉得好绝望、好想回家,当即决定掉头回去再存个档——然后,一个有我两倍那么高、五倍那么壮的家伙突然挡住了我的归途。我把镜头稍微往上挪了挪,看见了那张惨白的、没有任何表情的脸庞。哦,原来暴君先生已经追来了呀……“轰!”制裁之拳砸了下来,我再一次回到了最初的检查点。

  我被这条恐怖的走廊折磨了将近1个小时——所以当我最终成功脱出的时候,狂喜之情溢于言表。

  虽然名义上依然是二代作品的“重制版”,但是这款游戏所展现出的野心远远超过了现有几乎所有的“重制版游戏”。建模和贴图的高清化势在必行,关卡和场景也在还原经典的基础上也进行了扩充,试玩过程中接触到的谜题也基本上都是全新的。故事的大致框架虽然似乎和以前别无二致,但是重制版很明显运用了更加新颖的叙事方法进行了重新演绎。这款游戏给我带来了源源不断的新鲜感,其新颖震撼的程度甚至不亚于20年前初次接触到原版《生化危机2》。

  里昂、艾达、克莱尔、雪莉等经典角色得到了更加细腻、也更合理的还原。比如里昂的脸庞看起来比之前任何一版的建模都更青涩、稚嫩,台词口吻也处处洋溢着这位新人警察所特有的热忱与直率——毕竟,这个时间节点的里昂还没有成长为后来的那位不苟言笑的超级特工。艾达的正面刻画变得比以前更加细腻丰富,气质依然翩若惊鸿、婉若游龙,着装打扮在保持神秘而独特的魅力之余,也更加应景写实。

  《生化危机2》的经典生存恐怖体验得到了非常完美的还原。这一方面得益于绝佳的氛围渲染和压力营造。攻击欲望极强的舔食者、从窗户外源源不断涌入的丧尸、穷追不舍的暴君,再加上重制版游戏中几乎所有场景都是无缝连接在一起的,敌人理论上可以一直追着你到除了安全屋之外的所有地方——危险始终萦绕在我身边,试玩过程中我一刻都不敢放松警觉。另一方面则在于捉襟见肘的资源管理系统。《生化2:重制版》没有“体术”的设定,击杀敌人基本上只能依靠实实在在的资源消耗。经典而严苛的“道具格”的设定,则进一步限制了我能够随身携带的物资。我在试玩过程中从来没有获得过真正的“安全感”。

  游戏涉及的谜题非常有挑战。倒不是说这款游戏的谜题本身有多么精妙——事实上恰好相反,我在试玩过程中碰到的所有谜题都非常简单,只要稍加思考都能轻松过关——真正关键的地方在于,这款游戏始终让我处于压力环境当中,很难平静下心情从容地思考。比如在克莱尔篇的试玩过程当中,暴君几乎全程都在对我穷追不舍,而我除了抱头鼠窜之外几乎没有任何有效的应对手段。这种感觉就像是在飞速运转的跑步机上做100以内加减乘除的算数题——虽然本身没啥难度,但是依然是对心理素质的一种巨大挑战。

  在我看来,这种极限状态下的解谜体验正是《生化危机2:重制版》最核心的魅力所在。谜题本身几乎没有设置任何技巧上的门槛,理论上任何懂得游戏基本操作的玩家都有足够的能力破解难关。你真正需要对付的“敌人”其实是自己内心的恐惧,以及压在心头的沉重压力。说实话,我在反复挑战本文开头提到的那条噩梦般的走廊时,曾有无数次想过扔下手柄就此放弃——或者干脆拜托卡普空的朋友帮我过关。可每次冒出这个念头后,又会马上觉得心有不甘,因为我清楚地知道自己距离过关其实只有一步之遥。

  本作是这个系列首次支持全程中文配音的游戏,试玩时我也有幸体验到了中文语音版本。关于配音的整体素质,我认为在拥有中配的游戏当中已经实属上乘。曾为“刀锋女王”、“希尔瓦娜斯”配过音的黄莺女士这一次在《生化危机》中为艾达•王献声,气场十足、收放有度,完美演绎出了这个角色的女王气质。对于英文苦手,但是又希望抛开字幕、更彻底地沉浸到游戏世界当中的中国玩家而言,这无疑提供了更人性化的选择。

  《生化危机2:重制版》即将于2019年1月发售,届时我们也会对游戏进行持续跟踪报道,并发布完整版的游戏评测,敬请关注。

《生化危机2:重制版》预购地址:PS4|Xbox One|Steam

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