当游戏不再只是娱乐 单机氪金的风潮究竟是好是坏?

  最近EA旗下的《星球大战:前线2》因为游戏中的氪金元素引来了玩家们的抗议,称“EA已经堕入了原力的黑暗面”。而在几经改动之后,目前EA已经暂时下线了游戏内的充值和购买系统,并称会在进行进一步的调整之后上线。而这样做的厂商并不止EA,从今年的趋势来看,几乎是所有最近的大作里都拥有氪金元素。那么这样的风潮究竟是好是坏呢?Downward Thrust就带来了他的看法。中文字幕由游民星空字幕组提供。

单机氪金的风潮究竟是好是坏:


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  氪金系统,也就是可以用钱购买游戏内货币,进而购买游戏中物品的系统最开始是来自于免费游戏,因为它们需要通过这样的方式来维持游戏的运营。但随着游戏业不断发展,3A级的游戏规模也开始变得越来越大,同时游戏所需求的人力和资源也在不断提升,而为了在成本提升的同时维持收益,发行商也开始推出了游戏本体+DLC的模式,在游戏本体价格不变的情况下,变相地来提升游戏的售价。但现在看来,似乎这样的模式也无法满足发行商们的胃口,因此目前在3A游戏中加入氪金系统的情况也越来越多见。

  但玩家们对于这样的做法也并不完全认可,因为有的游戏只是把装饰性的物品放在“开箱子”中,而且多数情况下氪金系统只会影响多人模式,因此此前《中土世界:战争之影》在单人游戏中加入“补给箱”这样的做法也引起了许多玩家的抗议。而EA这一次虽然也只是在《星球大战:前线2》的多人模式中加入了“补给箱”,但箱子中不仅能开出非常影响人物属性和游戏平衡性的物品,同时如果想要不充钱来玩游戏,按照游戏最初的设定,需要花上40个小时才能解锁游戏中最高等级的英雄,即使你选择氪金,解锁全物品也需要花上2100美元。因此这样接近于免费游戏的程度,也自然掀起了玩家们反对的浪潮。

  不过根据最新的消息,这次《星战前线2》的锅似乎该由迪士尼来背,因为这样的氪金系统似乎是来自于迪士尼方面的压力。但不管怎么样,通过《星球大战》这个西方的“国民级”IP引发的事件说明,有的时候有钱也并不是可以为所欲为的。不知道大家对于这股氪金是怎么看的呢?在评论中谈谈你的看法,和大家一起分享吧。

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