测试版《杀手6》PC性能分析 画面尚可优化不到位

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  在粉丝的翘首期盼下“吴克47号”马上又要踏上他的征程了,玩家们又可以使用这位冷面光头组织新的暗杀活动了。

  《杀手6》今天发布了PC试玩版,下面我们为大家带来游戏的PC性能测试。本作使用了丹麦IO Interactive工作室自主研发的冰川二代引擎,该引擎可以在游戏内实时生成各种内容,人物的动作也都是即时生成的,同时还支持玩家与上千人的大规模人群的互动。虽然游戏支持DX12,但是我们这次测试机的“祖传配置”为DX11,详细配置如下:

测试机配置:

  系统:Windows 7 64bit
  CPU :Intel Core i7-2600K
  内存:8 GB
  显卡:NVIDIA GTX 780(x2)3G
  DX :DirectX 11.0

  此前游戏在Steam开启预购时发布了游戏的PC最低配置,要求一般,主流电脑都能运行。

《杀手6》最低配置:

  操作系统:Windows7或以上系统(只支持64位)
  CPU:Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  内存:8GB
  显卡:NVIDIA GTX 660或AMD HD6870
  DirectX:DX11

《杀手6》推荐配置:

  操作系统:Windows7或以上系统(只支持64位)
  CPU:Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  内存:8GB
  显卡:Nvidia GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
  DirectX:DX11

  开始测试前电脑只运行了Steam,qq和和测试软件,系统各方面正常,状态如下,CPU基本无使用,内存占用1.94G,

  首先进行全特效设置下的PC性能测试,使用单块GTX780运行,游戏设置如下,1080P分辨率下,关闭垂直同步。

  此时电脑使用情况如下。

  CPU使用率23%,内存占用4.13G。而GPU负载吃满,GPU内存也基本吃满,由于测试机使用的CPU是i7-2600K,另外现在场景不复杂的时候CPU普遍性能过剩。而内存方面使用了4.13个G,而测试前系统待机就占用了近两个G空间。

  前面谈到了游戏使用的冰川2引擎特点就是,支持大规模人群AI的展示,我们专门测试了一下相关场景,如上图所示,这是试玩版中的一处派对场景,在相对狭小的空间有很密集的人群,当我们操作主角进入这一区域时明显感觉到了卡顿,并且帧数损失较大,从之前的四五十帧降到勉强稳定在30帧,这时系统项属性如下。

  此时CPU使用率提高到了29%,而内存占用只提高了几百兆。GPU方面依旧吃满。可见冰川2引擎对于人群AI的支持确实到位,而且系统8G内存的最低要求可能有点言过其实,不过不排除在场面大且动作激烈的场景下内存要求会激增的情况。

  上面这段帧数图记录了操作角色从远处人少的地方走到人群中间的过程,可以看出来,随着场景内大量AI的出现,帧数随之从40帧左右降到30左右。但是实际游戏表现方面并不是很卡,不过以测试机的配置来看游戏仍需优化。

  虽然测试机配置已经超过了推荐配置,运行起来仍然不那么顺畅,那么我们再试试双显卡交火呢,下面是保持最高画面设置,开启双GTX 780之后的系统情况。

  双显卡GPU也是全都吃满。

  如此看来除了显存占用稍微降低之外,其他并没有什么变化,但是实际游戏画面已经完全崩坏,帧数少的可怜,尤其是在人群密集的地方,帧数已经是个位数,看来测试版并没有对SLI模式做出优化,甚至是基本的支持都很差。

  我们还测试了在最低效果下,单卡780,在1080P分辨率时的游戏效果,还是同样的场景走同样的一段路,这次帧数整体上有了质的提高,部分时间甚至超过100帧,虽然在刚进入复杂区域只帧数掉到了60以下,整体上表现很流畅。

  此时测试机的各项属性如下,CPU占用21%,内存占用3.97G,GPU依旧满载,显存使用降到了1.4G左右。

  总的来看,《杀手6》对于PC性能的优化方面比较一般,虽然配置要求一般,但是想要玩爽还是需要一定配置,另外对于双卡SLI也需要提供支持,毕竟是测试版这些是肯定要改进的。游戏名字虽然叫做《杀手6》但是作为一名暗杀者,本作完全不像是一款射击游戏,你需要小心翼翼潜入敌方核心,直取目标性命,这个过程同样紧张刺激,感兴趣的玩家可以等到3月11日游戏发售来试一试。

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