《死在百慕大》图文攻略 人物状态、人物技能及设施图文攻略

  《死在百慕大(DeadInBermuda)》是CCCP制作的一款带有生存冒险要素的角色扮演游戏。玩家因为飞机坠毁而来到一座荒岛上,玩家需要带领八个幸存者在这座荒岛上生存下去。今天小编给大家带来的是《死在百慕大》图文全教程攻略,各个方面都有介绍哦,快跟小编一起来看看吧!

前言:

  96天通了(把握好节奏的话应该可以更短),结局很坑爹,救援飞机坠毁了。。。。。不知道有没有其它结局。因为最后一个地图打开来是瓶子,选择阅读、发送SOS还有一个别的选项,我选择了阅读,加了10知识,不知道选择SOS会不会有不一样的结局。

妹子逗比试玩点评,一对百合一对基

一、人物状态(GENERAL):

  五大状态,估计只要其中一项到100就会挂,25%以下是绿色,基本不影响人物各种技能(SKILL),injury除外;25%-50%变成黄色,稍微影响技能,50%以上为红色,大大影响技能。

  HUNGER:饥饿,每天自动增加,通过以下手段减少:1.晚餐,其中TASTYMEAL 减少20-30%;MEAL 减少10-20%;, FRESH MEAT(新鲜肉)减少5%-18%,增加SICKNESS 3%左右;FRESH FISH(新鲜鱼)减少8-12%,增加SICKNESS 3%左右;最后一个垃圾食品减少1-5%;肉干(DRIED MEAT)15%;水果5%。食物如果当天没吃完的话,第二天有部分会变质,TASTY MEAL会变成MEAL,MEAL 会变成垃圾食物,新鲜鱼和新鲜肉会变成腐败的食物不能食用。2.道具,有种所有状态减10%和减20%的道具。3.事件(本部分的事件指探索地图出现人、物时,与其互动的选择)。

  SICKNESS:疾病,貌似也是各种自动增加,吃生鱼和生肉也增加,通过以下手段减少:1.道具,Medicinal Plants(药草),减3%疾病,通过事件或者是收集(GATHERING TOOLS)得到;Healing water(治愈水),减少20%,通过各种事件和搜寻飞机残骸得到;各种所有状态减10%和减20%的道具。2.DRUG(针药),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医药)能力高低而定,如果是护士70多的MEDICINE,一针下去基本上减少50%以上的,通过制作台(WORKSHOP)消耗两个药草制作。3事件.

  DRPRESSION:压力,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话。2各种道具,很多。3.事件。

  FATIGUE:疲倦,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话,少量。2帐篷休息,很多。3,各种道具。4.事件。

  INJURY:创伤,一般只有打猎和事件中被怪物攻击才会增加,通过以下手段减少:1.各种道具。2.一个药草一个布片(FABRIC)合成绷带(BANDAGE),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医药)能力高低而定.3.事件.

  总的来说,创伤、压力,疲倦一般都没啥问题,比较有压力的是饥饿和疾病。前期是饥饿,中期是疾病,后期就根本没问题了。

  TRAITS: 人物特性,一般在围炉夜话时会随机出现,每人最多5个,每个人的特性是否固定我不知道,在此列一下我游戏时出现过的。

主角(Alejandro):

  1.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2;

  2.SOCIAL BUTTERFLY(交际花。。。。): DISSCUSION(讨论)技能成长*2;

  3.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;

  4.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;

  5.BAD MEMORY(健忘): KNOWLEDGE(知识)技能成长*0.5

少女(ILLYANA):

  1.POSITIVE MIND(乐观): DEPRESION(压力)减量*1.5

  2.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2;

  3.NERD(书呆子): INTELLIEGENCE(智力)成长*2

  4.OPEN BOOK(翻开的书):新特性(TRAITS)出现速度*2

  5.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5

老头(JACOB):

  1.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5

  2.GOOD EYE(好视力): 收集(SCAVENGING)技能成长*2

  3.IRON MAN(铁人): 体力(CONSTITUTION)技能成长*2

  4.HANDY MAN (巧手): 制作(CRAFTING)技能成长*2

  5.STRONG WILLED(意志坚定): 压力(DEPRESSION)增量*0.6

护士(WINTER):

  1.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;

  2.HEALTHY DIET(健康饮食): 饥饿(HUNGER)增量*0.6

  3.GYNMAST(体操): 敏捷(AGILITY)技能成长*2

  4.LONER(独狼): 讨论(DISCUSSION)技能成长*0.5

  5.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;

壮男(YURI):

  1.SECRETIVE(保密):新特性(TRAIT)出现速度*0.5

  2.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;

  3.BODY BUILDER(健身): 力量(STRENGTH)技能成长*2

  4.WISE(智慧): 知识(KNOWLEDGE)技能成长*2

  5.HAPPY SLEEPER(喜欢睡觉): 每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点

茱莉亚(JULIA):

  1.STRONG WILLED(意志坚定): 压力(DEPRESSION)增量*0.6

  2.GOOD EYE(好视力): 收集(SCAVENGING)技能成长*2

  3.SMALL APPETITE(吃得少): 饥饿(HUNGER)减量*1.5

  4.BRIGHT(聪明):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、医疗(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*2

  5.SNOB(小心眼): 潜行(STEALTH)、制作(CRAFTING)、探索(EXPLORATION)、搜集(SCAVENGING)技能成长*0.5

胖子(BOB):

  1.OPEN BOOK(翻开的书):新特性(TRAITS)出现速度*2

  2.THICK SKIN(皮厚): 创伤(INJUR)增量*0.6

  3.THIEF(小偷): 潜行(STEALTH)技能成长*2

  4.HAPPY SLEEPER(喜欢睡觉): 每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点

  5.FINSHING HOBBY(爱钓鱼):钓鱼(FINSHING)技能成长*2

大妈(ALICE):

  1.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5

  2.CHEF(大厨):烹饪(COOKING)技能成长*2

  3.THICK(蠢):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、医疗(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*0.5

  4.STIF(笨):敏捷(AGILITY)技能成长*0.5

  5.SOCIAL BUTTERFLY(交际花): DISSCUSION(讨论)技能成长*2;

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二、技能(SKILLS)

  STRENGTH: 力量,影响以力量为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动),影响制造(CRAFTING)后的疲倦增加量。

  AGILITT:敏捷,影响以敏捷为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动),影响烹饪(COOKING)和晒制(DRYING MEALS)后的疲倦增加量。

  CONSTITUTION: 体力,影响疾病和创伤的增加,影响探索、搜集、采集、狩猎后的疲倦增加,影响睡觉的疲倦减少。影响以体力为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动)

  FIGHTING: 格斗,影响以格斗为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动),影响和怪物战斗后的创伤增加量。

  INTELLIEGENCE: 智力,影响以智力为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动),影响研究(RESERCHING)后的疲倦增加量。每增加10点智力,升级后可分配点数增加1。智力100以后,每升一级,可以有15点可分配点数

  DISSCUSION: 讨论,影响以讨论为基础的行动效率,影响围炉夜话(TALKING)后的疲倦减少量。

  MEDICINE: 医疗,影响在护士站治疗别人创伤和疾病的减少量。影响以治疗为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动)

  KNOWLEDGE: 知识,影响以知识为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动)。

  STEALTH: 潜行,影响以潜行为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动),影响野外事件选择后被怪物攻击的概率,影响狩猎(HUNTING)后创伤的增量。

  CRAFTING: 制造,影响以制造为基础的行动效率。

  EXPLORATION: 探索,影响探索效率。

  SCAVENGING: 收集,影响收集的行动效率(搜寻飞机残骸和搜集工具(GATHERING TOOLS))。

  HUNTING: 狩猎,影响狩猎的效率。

  FISHING: 钓鱼,影响钓鱼的效率。

  HARVESTING: 采集,影响采集(水果)的效率

  COOKING, 烹饪,影响烹饪和晒制的效率。

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三、关系(RELATIONSHIPS)

  把鼠标放到相关的人物上后,可以看到两人间相互的感觉,最高为100,最低不知多少,可以为负数。关系的变化,一是来源于每天晚餐前的各个角色的对话(自动触发),还有就是在同一工作场所工作一次以后,关系会有增减(个人感觉随机,即使双方互为100的好感,都会出现减心的情况)。如果要两个人关系好,除了晚餐前的对话时间(貌似不可控),也就只能把他们排在一起工作了。然后这个关系到底影响啥,我也没搞清楚,可能会影响结局吧。可能是因为老头(JACOB)跟大妈(ALICE)的关系比较好,老头把大妈的老公(BOB)毒死了(该事件发生在晚餐前,我SL多次,可以拖延,但最终必定发生),如果老头和大妈关系如果没那么好,可能就不会发生,当然这是个人推测。

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四、设施(行动场所)

  1. 飞机残骸。(英文叫啥忘了),可以进行搜集工作,前期的木头、绳子、斧头等的必要来源,除此以外还会有各种道具和食品产出,后期产出减少,直至完全无产出,该地点不能安排任务行动了。

  2. 工作台(WORKSHOP)。各种设施以及针药(DRUG)绷带(BANDAGE)就在这里产出了。配方依次如下出现:营火(CAMPFIRE),帐篷(SLEEPING AREA),收集工具(GATHERING TOOLS), 果篮(FRUIT BUSKET), 鱼竿(FISHING ROD),锅(COOKING POT),  猎弓(HUNTINGBOW), 晒肉架(MEATDRIER),护士站(INFIRMARY),针药(DRUG), 绷带(BANDAGE)。

  3. 图书馆(LIBRARY), 科研设施,依次研究出工作台内的产物配方。

  4. 收音机(RADIO), 最后出现,用于求救。

  5. 护士站(INFIRMARY),治疗疾病(SICKNESS)和创伤(INJURY)。施救者站在最左边的位置,中间的位置是治疗疾病的,右边的位置是治疗创伤的,可同时治疗一疾病一创伤。

  6. 锅(COOKING POT), 做料理的。把人物放在旁边的话,如果库存里有鲜鱼或者鲜肉就可以自动制作。当库存中只有鲜鱼或只有鲜肉时,自动制作的量比较大,目测大妈可以做15个以上,如果两种东西都有的话,制作的量稍少。制作结果受制作者当前烹饪技能值影响,会出现好吃的饭(TASTY MEAL),饭(MEAL)和垃圾饭,数量总和等于消耗的鱼和肉的总和。

  7. 晒肉架(MEAT DRIER)。鱼和肉都可以做成肉干(当场做成!),减少15%饥饿。其它同锅。

  8. 营火(CAMPFIRE): 围炉夜话的必须工具,坐在这里的人可以聊天(必须两个人以上),减少压力和疲倦。营火需要木头维持,每根木头大概回复10-18%的营火,我营火没有熄灭过,不知道熄灭了有啥后果。

  9. 帐篷(SLEEPING AREA),大量回复疲倦(目测是25%-50%,根据各人的特性不同有所区别),最后可以同时睡3人。

  10.箱子(BIG TRUNK)。可以看物品库存。

  11.水桶(WATER TANK)。查看水的库存,可以把水果变成3-5的水量。没水了不知道会发生什么。

  12. 鱼竿(FISHING ROD)。钓鱼地点,依钓鱼人的钓鱼技能随机出产鲜鱼。最多2人同时钓鱼。

  13. 猎弓(HUNTING BOW)。狩猎地点。依狩猎人的狩猎技能随机出产鲜肉。狩猎会受伤(特别是潜行技能低的话)。最多2人。

  14. 果篮(FRUIT BUSKET)。采集水果地点。依狩猎人的采集技能随机出产水果。最多2人。

  15. 收集工具(GATHERING TOOLS)。木头、石头、绳子、药草的产出地点,依收集人的收集(SCAVENGING)技能产出一定数量的物品。可以在木头、石头、绳子、药草中选择一样集中收集(产出较大),也可以选择无特别集中(产出较小但每种都有)。最多2人。

  16. 丛林(JUNGLE)。探路的地方,最多3人。效果受人物探索(EXPLORATION)技能影响。

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五、人物介绍

  主角(ALEJANDRO):感觉比较平均,初期收集技能较高可用于收集,中后期万金油。推荐加点:SCAVENGING\EPLORATION\CONSTITUTION

  少女(ILLYANA):智力、敏捷高,研究主力,感觉boss靠她能过。推荐加点:INTELLIEGENCE\KNOWLEDGE\AGILITY都到100.

  老头(JACOB):狩猎、钓鱼高,也可用于探路。推荐加点:HUNTING\FISHING\STEALTH。

  护士(WINTER):医疗高,护士站必用,其余时候随意。推荐加点:SCAVENGING \EXPLORATION\CONSTITUTION

  壮男(YURI):力量高,工作台的不二人选,跟老头和胖子都合得来。推荐加点:STRENGTH\CONSTITUTION\CRAFTING

  茱莉亚(JULIA):智力、潜行、敏捷、什么的都不错。前期探索地图专用,后期万金油,打BOSS也可以靠她了。推荐加点:CONSTITUTION\FIGHTING\STEALTH\EXPLORATION\SCAVENGING

  大妈(ALICE):探路高、烹饪高,前期探路,后期烹饪专人。推荐加点:AGILITY\COOKING

  胖子(BOB):钓鱼高,中后期专职钓鱼。推荐加点:FISHING\STRENGTH.

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六、事件

  本事件指的是在探索地图出现人、物时,与其互动的选择。在探索地图时,有时会出现叹号,这时去相应的叹号位置,就会发现有人或者物,这时会出现以下选择中的一些(本部分凭记忆写,不全面)。一般除对话和一些特殊选项时,都会根据人物的stealth判定被怪物攻击的概率,闪躲概率=人物当前stealth值%。另外,有一些选项后面标注了白色的数字,表示该选项可以进行的次数,次数耗完则该选项消失;有些选项后标注了红色的数字1,表示进行了该选项后便不能进行其它选项了。

  1.talk.对话。该选项一般发生在与剧情人物互动时,对话后一般会有一系列的对话和选项,用于推动剧情。

  2.serch。搜索。各种情况都有出现,取得相应的物品,其数量结果依赖于施行人物的scavenging,通常只可以进行1次,白色。

  3.hunt。狩猎,一般遇到动物时出现,取得一定数量的肉,其数量依赖于施行人物的hunting,通常只可以进行1次,红色。

  4.chop tree\scavenge wood.砍树或收集木材,一般遇到树活着木箱出现,取得一定数量的木材,其数量依赖于施行人物的SCAVENGING,通常只可以进行1次,红色。

  5.mediate(好像是这个英文)。调教,一般遇到可爱的动物时出现,将其调教成宠物,依赖的技能目前尚不清楚,我每次都是失败后动物逃跑,没有标明次数,但是目前来看只有1次机会,失败后无其它选项。

  6.gather xxxxx。收集某种物品。一般遇到有水果时出现,取得一定数量的水果,其数量依赖于施行人物的harvesting(感觉区别不大),通常有10次。

  7.fishing.钓鱼,一般在海边出现,取得一定数量的鲜鱼,其数量依赖于施行人物的fishing(感觉区别不大),通常有5次。

  8.eat。吃。一般遇到一些植物啊什么的出现,减少选择人物的hunger,只可以进行1次,红色

  9.drink.喝。一般遇到泉水什么出现,随即减少或者增加人物的hunger\sichnee\depression\fatigue\injury状态

  10.其它。这主要体现在跟特殊人物(比如boss)互动时,这时候人物的技能数值决定成功率。

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七、玩法心得

  初期食物不足,一开始让主角搜飞机残骸,但不要不停的搜,搜到的食物吃完了再去搜。少女不停憋研究,早日出鱼竿和锅就解放了。鱼竿和锅中间的食物匮乏期,实在不行可以直接吃鱼,配合道具来降疾病。之后的猎弓和晒肉架可以暂时不出,因为资源有限,可以直接憋到护士站出来。我虽然是依次出来的,但是等到护士站和针药出来以后大家的疾病都是50以上了,之后几天都是排队打针。猎弓感觉用处不大,因为钓鱼的食物就够了。晒肉架也是,我后期存了快100的肉干,从来没用过。护士站和针药出了以后,这游戏就没难度了。剩下就是慢慢探索。

  绳子、木头、石头,最开始是考搜飞机,出了收集工具(GATHERING TOOLS)以后就靠这个了,前期很紧张的,制作设施比较耗,后期就基本山不收集了,多得用不完。

  人与人之间的搭配,我没觉得有什么影响,不过我基本上也是有搭配的,主角和几个女的搭配都不错,基本上我就是前中期和护士、少女搭配收集,后期和护士、茱莉亚搭配探索。大妈前期探索后期烹饪(下午)。老头前期探索,偶尔打猎,后期胖子死后代替胖子钓鱼。胖子钓鱼。壮男搭配胖子和老头,因为一天可以行动2次,所以基本上上午钓鱼,下午工作台。少女前期研究,后期随意,基本就是闲人。

  各种状态如果到了黄色,就基本要考虑减少了,道具什么的直接用,不要吝惜。

  剧情上,我不剧透,反正就是跟着探索走,任务都在左上角有显示。

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