游民评论:游戏机解禁 风再大也是春天

  国务院今日出台正式文件,解除了游戏机禁令。虽然只是自贸区范围内的政策调整,但这显然导向全局性的业界变动。其实去年9月份就已经有先头信息流出了,我当时写过一篇喜大普奔?!漫谈主机解禁二三事的游民评论,内容详尽到我没必要在今天另写一篇。但我知道没几个人想看旧文,所以我还是整理思绪再说一遍吧。

  一个需要正视的事实是,不管单机/电玩党多么高贵冷艳,在网游/页游玩家面前他们也是绝对小众,差不多属于被遗忘的群体。为什么反游戏人士批网游不批单机呢?因为单机很艺术?不,因为你不存在。

  禁令解除,定然会有很多人变身为电玩党,其范围和数量级将远不是现在的灰色市场可比。你永远不知道有多少人潜在里对这东西感兴趣。当然考虑到国情和游戏习惯,网游可能还会是最大份额,但至少国内游戏业已经多样化了。国际水准的游戏的进入对于提升游戏产业的名声会有好处,玩家的社会地位也会相应提高,同影迷、书迷一样成为寻常群体。

  但必须要说的是,硬件设备解禁只是最基础的事情。游戏机游戏机,有游戏才有意义。恕我悲观,结合我国对于文化创意产品的管理历史和现状看,很多3A游戏都过不了审——你随口说两三个游戏,然后掂量掂量他们被拒的可能性吧。不过不出意外还是会有很多人畜无害的3A游戏能够进来,我也相信随着中国电玩市场的正规化、壮大化,知名游戏应对中国审查而修改内容的情况会成为一种常态——这不有趣,但不一定是灾难。

  我们可以参考电影行业,虽然不是每部好莱坞大片都能在国内上映,虽然国内电影盗版也普遍,但引进大片们的票房依然可观,好莱坞也越来越看重中国市场。如果游戏业能做到电影业的程度,那市场怎么都不能算贫瘠——而我觉得这不难达到。

  必然会来到的积极一面是中文字幕、语音的游戏会越来越多,价格应该也会有调整(以锁区为代价也未尝不可),以东方文化为题材的游戏也有更高几率出现。即便国际大厂不做,国内厂商也有可能制作具有民族特色的游戏进而进军国际,前景光明。

  洗牌是一定会出现的,从游戏厂商到游戏媒体、玩家社区,都会受到主机解禁的影响。主机解禁意味着一大灰色市场的正规化、扩大化,为业内各方带来更多挑战与机会,风云变幻之际可能性是很多的。已经有游戏厂商和游戏网站在调整布局定位,相信未来的业界会动得更有活力,更有看头。

  总的来说这是一片神奇的土地,一切皆有可能(笑)。就那么封杀了,就这么解禁了,未来怎样谁又能真正说得清?游戏是商品,是娱乐品,玩家爱玩,厂商爱卖。大家你情我愿、将这个产业推向更健康繁荣的境地是一件无比美好的一件事。

  寒风不会一夕间停止,但如果知道我们自己正航向春天,又何妨畅想一下草长莺飞的绚烂?

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