漫谈育碧的套路化游戏理念

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  一个公司的理念,决定着这个公司的产品水准和品牌形象,而提到育碧这家神奇的公司,很多玩家往往第一印象就是量产化流水线化,不断的吃老本,再就是观赏性大于游戏性,看起来比较华丽精美,但是玩起来却似乎总是差那么一口气。例如雷曼系列,出了一作又一作,每一代都没太大的变化,玩起来都差不多,到了去年的《雷曼:起源》,好不容易出现了一次大变革,结果今年的《雷曼:传奇》基本就是在《雷曼:起源》的基础上做了些微调,没有太大新意,而刺客信条系列近年来几乎是一年一作,每一作都是换汤不换药,成为了名副其实的“年货”,这也是很多人都诟病的地方,再如育碧曾经的波斯王子系列,一度推出了好几款主机作品,但是后来因为玩法上总是那一套,没法再创新,不得不完结了。

  其实育碧这种套路化的手法和理念也并不罕见,例如COD系列也是赫赫有名的年货系列之一,最近的《使命召唤10:幽灵》依然是原来那些老的桥段,只不过,这种现象往往只发生在某个公司的那么一两个系列身上,像育碧这样旗下大多数作品都吃老本不断套路化的现象则比较罕见。而育碧的这种手法貌似越来越受到玩家的抵制和批评了,尤其是今年,育碧多款游戏销量都不如预期,和育碧的这种模式化套路化做法有着很大的关系,也许育碧该是时候进行一定的变革了。


波斯王子系列因为缺乏创新最后走入了死胡同

一套模板吃到天荒地老

  在日本的ACG音乐领域,有一个最近几年很有名的作曲家,叫做泽野弘之,此人前几年名声非常大,并且被不少人视为日本ACG音乐领域一颗冉冉升起的新星,然而就在最近,质疑和批评泽野弘之的人越来越多,甚至出现了不少专门黑泽野弘之的人,那么为什么泽野弘之会如此快的从神坛跌落下来呢?关键原因就在于泽野弘之作曲的新作品都和老作品并无二致,听起来都是一个套路,甚至有不少资深日本ACG音乐爱好者戏称其作曲的路子都是“轰轰轰,轰轰轰轰轰轰”这样的模式,简单来说,就是狂堆管弦乐和电子乐,低音不要钱,管乐论斤卖,听了一部作品便等于是听了所有作品,体验上并无变化。


泽野弘之从神坛跌落了

  育碧公司的游戏和这个案例非常相似,尤其是刺客信条系列,该系列2代可谓好评不断,被无数玩家奉为神作,然而《兄弟会》和《启示录》完全延续了2代的路子,改变之处非常少,无非就是把游戏场景更换了一下,基本上大体的玩法还是那些,例如跑酷和暗杀,操作上那种生硬感也一直没有改变过,到了去年的3代,很多玩家都期待能够出现大变革,结果3代还是延续了该系列以往的套路,再加上游戏背景变成了殖民地时代的美国,连跑酷都不如以前的体验了,其他方面都更是大不如以往,唯一值得称道的就是海战系统。

  结果3代之后不久育碧很快公布了4代的消息,当初4代公布的预告片也还是非常不错的,结果到了前阵子4代发售后,依然令很多玩家感到无比失望,因为在整个游戏的整体架构上,4代还是没有出现任何大的变化,比起3代而言就是加强了海战这个亮点系统,但是这么一加强了,却使得海战过多,偏离了刺客信条的本意,也令一些玩家感到腻烦,如果说在3代中海战是夹在一堆素菜中的几个鲍鱼的话,那到了4代就干脆变成了夹在一堆素菜中的一堆鲍鱼了,再好的山珍海味天天吃也得腻啊。


《刺客信条4》变化依然不大

  再说《雷曼:传奇》,完全就是《雷曼:起源》的加强版,也强烈体现出了育碧游戏这种模板化的特征,就连主要角色造型和敌人造型都无太大变化,也就是场景上做出了些许变化,与其说是续作,还不如说是《雷曼:起源》的超大型资料片,再加上这款游戏神奇的把发售日选择在了《GTA5》的时间点附近,最后销量自然是惨败了。


《雷曼:传奇》换汤不换药

  还有《细胞分裂6》这款游戏也是销量大大不如预期,也是因为这款游戏过于吃老本的缘故,我们看看MGS5的预告片就能够发现这款游戏即将出现天翻地覆般的变化,和MGS4比起来进步实在太大了,然而如果我们把《细胞分裂6》和《细胞分裂5》进行比较,会发现进化之处实在太少了,也难怪这款游戏的销量没有达到育碧的预期了。


《细胞分裂6》的销量大不如预期

老本总有吃光的一天

  一味吃老本,老本迟早有吃光的一天,建立一个模板然后不断用这个模板生产雷同而相似的东西,波斯王子系列就是这样走到尽头的,所以后来育碧想出了比起波斯王子系列可玩性高一些的刺客信条系列,然而照目前这个情况来看的话,刺客信条系列迟早要耗尽玩家的耐性,令玩家群体最终放弃这个系列,这一天恐怕也不会太久了,诚然这个系列将来还可以把场景放到中国乃至于印度或者非洲,但是只要可玩性和体验感依然没有变化,游戏的销量必然是越来越低。

  《雷曼:传奇》和《细胞分裂6》的销量低迷也已经给育碧敲响了警钟了,说明了过度吃老本和一味模板化的危害性,可惜育碧似乎远没有意识到其中的问题。

  其实系列化和续作化都不是错,关键在于不能吃老本,例如塞尔达传说系列,为何每一作都能卖那么多呢,即便是口碑评价稍微差一些的GBA上的《塞尔达传说:缩小帽》也卖出了不少销量,关键就是在于该系列一直以来都坚持不断创新的做法,无论是首次3D化的《塞尔达传说:时之笛》,还是首次出现的触摸作品《塞尔达传说:幻影沙漏》,都能令人感到眼前一亮,耳目一新,新的元素和玩法都令人大呼过瘾,虽然每一作的主角都是林克,故事剧情也都基本是那些套路,但是在最为关键的游戏性上面不断创新,因此获得了无数玩家的认可,这个系列一直屹立不倒正是这个原因。


塞尔达传说系列始终坚持不断创新

  反观育碧,似乎只是想建立一个模板然后不断套用就完了,完全只想到复制自己,可谓是急功近利,过于依赖以往的成功经验而不愿意做出深层次的变革,像育碧目前正在制作并且广受关注的《看门狗》和《分裂集团》这两款游戏也有着很强烈的育碧游戏模板化特征,看起来就像是把刺客信条系列的元素和分裂细胞系列的元素融合了一下,再套个未来科幻背景,根据这两款游戏目前公布的预告片来看,很多东西都是噱头,实质的可玩性部分其实和以前育碧的这类游戏差别不大,也就是说,育碧把他们以往这类游戏模式换个马甲又做了两款游戏出来,吃老本吃到这个地步,真是天上地下之一绝了。


《看门狗》其实就是育碧之前的游戏换了个马甲

育碧需要革新自己的理念

  最近这几年,育碧似乎是资金非常充足,于是四处扩张,且不说全球到处都是育碧的游戏工作室,育碧旗下的游戏产品线也是不断扩张,推出的游戏越来越多了,在这样一种情况下,育碧将自己的模板化理念发挥到了极致,结果就是搞坏了玩家的胃口,令玩家群体对育碧游戏的信任度和忠诚度不断下降,这可不是神马好事情。

  育碧的这种模板化理念似乎从该公司建立起就是如此了,还记得育碧最有名的雷曼系列么,我不知道这个系列到底推出了多少作品,我只记得,这个系列昔日在PS乃至于手机上或者是NDS上推出的每一款作品几乎都是一个样子,就好像是不断在一条流水线上生产出来的同一个商品一样,雷曼系列的名气和影响力一直不如马里奥系列就是这个缘故,也注定了该系列是一个二流系列而永远无法成为一流系列,这从销量上便可以看出来,好几个雷曼系列作品的销量大概才比得上同时代的一款马里奥系列作品的销量。


雷曼系列到底出过多少作品啊

  法国除了育碧,还有一家叫做gameloft的公司,这家公司是专做手游的,而且公司创始人正是从育碧出来的,结果这个公司完全延续了育碧的做法,并且还变本加厉,育碧的问题是不断复制自己,山寨模仿自己,gameloft则是山寨模仿那些经典而且有名的系列,啥游戏经典就模仿啥,这种风气和做法对于游戏界的危害是很大的,虽然gameloft的这种行为不能完全归结到育碧的影响上面,但是育碧对于这类做法以及带来的恶果还是有着不可推卸的责任的。


gameloft比育碧更加丧心病狂

  育碧现在已经是一家国际化大公司了,并且在全球都有着很大的影响力,但是他们的理念和做法却似乎还是一种二流公司的风格,缺乏大的眼界和格局,只要做成功了一个作品便不断压榨,远没有任天堂那种勇于不断创新和开拓进取的决心和勇气,也不如欧美的R星或者2K等公司,R星的GTA5简直就是创造了一个全新的虚拟游戏世界,可说是改变了游戏界的进展,2K旗下工作室出品的《生化奇兵:无限》则是将游戏叙事和游戏电影化做到了一个史无前例的高度,也是改变了游戏界的伟大作品,然而育碧呢?育碧只会日复一日的出产千篇一律的那些东西,根本就拿不出这类伟大革新的作品,哪怕是接近于这些作品水准的游戏都没有,可谓是差之千里。

  玩家们都不是傻子,如果育碧旗下一两个系列这么做恐怕也不会争议如此大,也不会出现很多游戏销量都下跌的情况,育碧现在过于扩张,于是过于疯狂的将自己这种缺乏创新的做法不断推广到旗下各地工作室,到处打造这种机械化的流水线,说白了他们完全就没把游戏当做带有一定独特性的东西来看待,而是当做肯德基麦当劳在做,无论怎么变化,都是那个味道,这条路注定没法持久下去的,育碧或许该反思如何变革自己了吧。


育碧需要反思如何变革

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