GDC2008: 创造《星际争霸2》的电影艺术

  被采访人:暴雪的Nick Carpenter
  记者:Charles Onyett

  二月二十一日

GDC2008: 创造《星际争霸2》的电影艺术

  1900万个多边形,688个独立组件——星际2开场电影主角Tichus Findlay的诞生可不是件容易的事情。暴雪的电影创意主管Nick Carpenter在GDC2008上的讲述提到了当时时间有多么紧张。“搞技术的那几天里醒着都在做噩梦。”他说。

  预告片的创意在于带领观众进入人族兵营,来近距离关注机枪兵是如何被一点点制造出来的。暴雪去年在汉城的世界级发布会上展示了这段预告片,于是大家都围着他问主角Tichus为什么被焊死在盔甲里;而他的回答是,“他回不来了。”

  为了让Tichus的盔甲和所在的房间看起来尽可能真实,Carpenter和他的艺术组参观并拍摄了一座工厂以寻找灵感。光透过金属立柱、在残破的外壳上反射并照在其他金属结构上的场景,给了他们很大的灵感——这帮助他们完善了Tichus的装甲和装配机械上的“未来沧桑感”。“每一个部件,都是一段故事。”Caroenter经常这样提醒他的团队。

  Zeratul的设定很大程度上是从李小龙得到的灵感。Carpenter希望他能看上去更“忍者”,他穿着的埃及式盔甲也加重了他身上的异域情调。Carpenter补充说,“Zeratul没有嘴,所以我们需要让他的眼睛更有感染力。”

GDC2008: 创造《星际争霸2》的电影艺术

  除了展示大量的角色艺术设定和早期的三维模型以及后期动画制作,Carpenter还简略地介绍了Zeratul,Kerrigan和刺蛇是如何被创作出来的。以Kerrigan为例,Carpenter希望她的外表“更可怖,更虫族化”。他还提到了她的骨翼原来的设定,其中包括了“可以向下伸展它们作为她的脚,从而可以像蜘蛛一样爬行”。

  但是即便每一步创作都按照计划进行,还是有不可预见的因素让一部分工作成果不得不废弃。“我们花了大把时间为Kerrigan做了一根漂亮的脊柱,”Carpenter说,“但是最后我们用她的头发把它遮了个严严实实。”

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