廉颇老矣 尚能战否?昔日卡皇GTX 680横测近年热门新作

  说句心里话,在小编心中2块显卡是非常非常满意的。第一块是昔日的HD5870,作为ATI的经典之作,伴随着DX11的诞生,HD5870无疑是一个跨时代的版本。

  而之后则是开普勒的GTX 680了,和GTX 580不同,身为开普勒出身的GTX 680不仅拥有出色的游戏性能,并且其最主要的是由GTX 580的6+8Pin辅助供电变成了标准的6+6Pin,让任意一款350W的电源即可玩爽整个平台。(GTX 780虽然作为后来的单卡王者,但是供电变成了6+8Pin,而近期的GTX 780Ti不提也罢)。

  昔日所用的显卡,当年黑色的设计确实一点出奇都没有,而在卡身仍然可以看到岁月的痕迹。

  第一款使用相冲接口的Nvidia显卡,双6Pin的供电,其功耗和温度控制上都做的非常的到位。

  输出方面的镂空PCI挡板做的非常的到位,把通风效果已经做到了极限。显示输出非常标准的双DVI接口,一个HDMI接口和一个DP接口。

最后,显卡在平台上的样子,测试平台使用的是:

  CPU:I7 3770K
  内存:三星8G 1600 *2
  主板:华擎Z68 Extreme7 GEN3
  硬盘:80GSSD+1TRAID0
  电源:首席玩家 黑寡妇600W

《战地4》游戏测试部分

  《战地4》的发行无疑是冲着显卡杀手级别来的,而其对应的最佳搭档为R9 290X,那么之前的昔日皇者究竟能否在《战地4》里边杀出一片天地?我们拭目以待……

  游戏设置方面,分辨率选择1920*1080(主流格式)其它选项全部设定为最高。解析度比例为100%,视角为100%。

  游戏中的场景,此时的帧数为56帧。

  开战时的帧数,此时的帧数为59帧。

  最后,在游戏的时间里,平均帧70.944帧。

小结:

  《战地4》作为新一代的大型游戏,无疑是很成功的,而老一代的GTX 680在游戏中并没有发现衰退的痕迹,平均帧70帧的最高画质性能,依然是可以玩战地4非常流畅的。

《使命召唤10:幽灵》游戏测试部分

  今年的《使命召唤》非常棒,棒在哪?过场动画载入,游戏中的场景刻画我们暂且搁置不谈,但过场动画的渲染就足够玩家们喝一壶的了,那么作为老一代的卡皇GTX 680能否继续在《使命召唤10:幽灵》发挥出自己的一片天地呢?

  游戏中的设置依然是使用了1920*1080分辨率,特效全部开启为最高。(包括抗锯齿,图形图像等效果)。

  游戏对战中的截图,此时已经中弹,受伤效果不再是老一代《使命召唤》特有的番茄酱了,而是血雾。

  击杀敌人后的截图,此时的帧数为67帧,不过这里看起来汽车轮胎的效果依然做的还是比较的欠缺。

  最后帧数记录,在运行游戏进行联网对战的这段时间里,游戏平均帧67.012帧。

小结:

  《使命召唤10:幽灵》无疑对配置的要求算是比较高的了,我们抛弃细节设计不谈,曾经的单芯卡皇GTX 680在该游戏中的表现要逊色与《战地4》一点点,不过其游戏中的平均帧67帧来看,游戏还是可以做到非常流畅运行的。

《刺客信条4:黑旗》游戏测试部分

  作为育碧的老牌游戏,刺客信条无疑是非常成功的一部作品,而4代的黑旗正式将这类成功继续做了延伸,但相应的有传言《刺客信条4:黑旗》将会变成一代显卡杀手,具体GTX 680能否胜任呢?我们一起来看一下吧!

  游戏设置部分,分辨率为1920*1080,所有效果均设置为最高(抗锯齿和环境光遮蔽)。其它特效(包括实体雾)也都打开。

  游戏中下雨中的场景,海水的渲染也是非常的出色,此时的帧数为25帧。

  强光影下的截图,周围的风景一览无余,此时的游戏帧数为35帧。

  游戏最终帧数,《刺客信条4:黑旗》的平均帧数为35.275帧。

小结:

  昔日的卡皇GTX 680几乎还是有余力发挥的,但唯独在《刺客信条4:黑旗》上,却碰了一鼻子灰,显卡的平均帧数为35.275帧,游戏不能说流畅,只能说简简单单的不卡吧。

写在最后:

  是游戏在进步还是科技的升级所产生的悲哀?还记得以前哪怕集成显卡玩星际争霸,玩暗黑破坏神2都玩的非常Happy,当时对画质的要求也没有太高是一个原因,但是当时也没觉得画质如何差劲啊!后来科技慢慢的变化,然后出来孤岛危机,后来又有一部分人拿着自己显卡运行非常吃力的游戏叫做显卡危机,“烧显卡”一词的出现让这帮人觉得玩起来吃力的游戏才是好游戏……

  小编其实很费解,不可否认有些游戏的画质是在提升,那么这画质的提升究竟是否应该作为衡量游戏是否精品的一个标准?现在不少游戏已经千篇一律化了,除了换换场景,提升下画质究竟又有什么东西在更新?当然游戏开发商可以把这些东西推给厂商,毕竟N/A之争让科技的竞争变得更加的激烈,但作为一个有良心的游戏开发商能否真真正正的去考虑游戏的意义是什么?

  小编我自认为游戏的意义是娱乐性和趣味性,若只是一味的追求画质的逼真小编觉得不如去追求一下更加有意义的娱乐方式……

  曾经的昔日卡皇GTX 680在《战地4》和《使命召唤10:幽灵》中表现依然可以胜任,却唯独在《刺客信条4:黑旗》中碰了一鼻子灰……

  小编不才,斗胆请教下育碧,您的《刺客信条》和《战地》比画质完胜么?光影和《使命召唤》比效果稳超么?偌大的《战地4》场景也不比你小多少啊,为什么就带不动这“老的已经快被淘汰”的GTX 680呢?

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