制作人神谷英树:日本开发者应该因"JRPG"一词而自豪

白金工作室副总裁神谷英树接受VGC采访时表示,他认为日本开发者应该为“JRPG”这个词感到自豪,而不要把它当成歧视性称呼。

今年早些时候,《最终幻想16》制作人吉田直树曾谈到,他不喜欢“JRPG”这个词,他认为在过去,这是一个带有负面含义的歧视性术语,有嘲弄的意味在里面。

而《猎天使魔女》制作人神谷英树则不这样认为,在他看来,RPG子流派的差异化是很正常的事。

“我认为这是一件值得庆祝的事情,有人应该致力于创造一款‘JRPG之王’游戏来表达这一点。作为日本游戏开发者,我们对这个词感到非常自豪。”

“如果你是用J-Action,我会更加自豪。它比广泛的动作游戏更加专注,并且突出了只有日本开发商才能制作出的独特元素。”

但同时神谷英树也坦言,他不太喜欢“怀旧游戏(retro game)”这一词,而是更喜欢“老游戏(old game)”或“经典游戏(classic game)”这样的称呼。这可能是东西方语言差异造成的理解问题。


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