无数人的“第一款体育游戏”,为何在18年后仍然长盛不衰?

如果说当下哪个游戏类型最难百花齐放,贵为“车枪球”御三家之一的体育游戏一定榜上有名,无论是在游戏中打磨手感所需的技术积累,还是堪称海量的需要搞定的版权,都让后来者面对的壁垒如同天堑般难以跨越。例如在足球和篮球领域一家独大《EA FC Sports》和《NBA 2K》,纵然已经摆烂多年,但却几乎仍是市面上的唯一选择。


年年骂年年买

而将时间拨回世纪初,体育游戏的市场还未曾像现在这样一家独大。足球玩家也许会回想起《FIFA》与《实况足球》二分天下的经历。而对于许多篮球玩家来说,首先进入脑海的也许是另一款不走寻常路的游戏——《街头篮球》。

“自由就是唯一规则”

时间倒回到2005年,彼时MMORPG的巨人《魔兽世界》已经登场,这个品类仍然占据着网游市场的半壁江山。而在MMO血腥厮杀的战场之外,休闲网游这片广阔的蓝海成为了厂商们的新宠。如《泡泡堂》《劲舞团》一般,画风卡通、几分钟就能来上一局的快节奏游戏,如同雨后春笋般出现。

与此同时,乘着亚运会夺冠的东风,篮球这项运动在韩国也掀起了新一轮高潮。想要同时搭上这两辆快车的JCE公司,将目光瞄准了一个过去少有篮球游戏涉足的领域——3v3的街球。这种模式既不需要版权,也符合休闲游戏的快节奏。于是,《街头篮球》诞生了。

在当时很多人的印象中,体育游戏大都是像《FIFA》和《NBA LIVE》这样,靠着对真实赛场的还原以及海量的球队球星授权吸引球迷群体的“严肃体育”,玩法往往也趋于强竞技性和硬核。

《街头篮球》的出现,让当时的很多玩家眼前一亮。它展现出了其他篮球游戏未曾表现过的,篮球文化中独属于街头的自由张扬。当时很多玩街篮的玩家,都能从游戏中感受到一种既熟悉又陌生的感觉——玩的时候就好像在楼下的野球场蹭了一场球,但获得的体验很多时候反倒比现实更加爽快新奇。

打开游戏,首先映入眼帘的是色彩明亮的卡通渲染画风和鲜艳的UI界面,这种取自街头涂鸦的画风轻易地就能抓住人们的眼球,给人一种眼前一亮的感觉。游戏中随处可见的涂鸦,和嘻哈风的背景音乐,对当时追求时尚的学生党们,更是有着无与伦比的吸引力。

除此之外,游戏对于玩家个性的展现也相当到位。玩家可以用各种道具让自己的角色装扮得个性十足,各种华丽的花式动作和嘲讽、称赞的肢体手势也成了玩家们表现自己的重要途径。

如果说漂亮时髦的外壳是《街头篮球》吸引玩家的外衣,那同样自由爽快的游戏性,就是让玩家为之倾倒的内核。

相比传统体育游戏一人操控一支球队的模式,玩家在《街头篮球》中只需专注操作一名角色。游戏的对局没有像职业赛场那样复杂的规则,几分钟一把的3v3比赛,主打的就是一个爽快自由。虽然游戏的操作并不简单,但在规则和操作逻辑的理解上几乎没有门槛。盖帽、抢板、三分等操作的判定相当直观明了,需要的无非是经验和时机的判断。而成功操作之后带来的正反馈又相当强烈,即使是从没打过篮球的人,也能很快理解游戏的规则并从中获得乐趣。

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