在PC端破了国产销量纪录后,这款游戏准备继续杀穿移动端

在23号《永劫无间手游》开放预下载之前,没人想到一款还没上线的游戏,能有这么大的威力。在其他游戏,还在为开服怎么安排机器人,撑撑场面苦恼时,《永劫无间手游》凭借一己之力,成功把三大网络运营商干限速了。


全网突破4000万预约,直接化身压力怪,给运营商上了一课

同时下载的玩家过多,导致并发量过高,影响了运营商的整体网速。一时间,玩家们重回3G时代,被一条蠕动的下载进度条,差点给整破防。好在短时间内官方就进行了扩容,下载速度恢复了正常。

然而谁曾想,这次的限速风波只是开胃小菜,正所谓老鼠拉铁锹,大的在后头。有了23号预下载的珠玉在前,《永劫无间手游》25号上线这天,不出意外的又爆了。

“动作竞技 只此一家 如果要抄 抄好一点”

这句狂气十足的宣传语,初看上去似乎透着一丝不羁的味道,会让人下意识的反问:这真的不是夸大宣传?然而,回过头来细数现在的手游圈,要么和《永劫无间手游》不在一个赛道,要么就根本不是一个量级。这样看来,只此一家似乎也没什么问题。

如今的手游圈子,可谓是“游满为患”,每一个赛道里,都挤满了花样百出的各式游戏。每个人都大张旗鼓的宣传着自己的成绩,有卷画面的,有卷剧情的,还有卷玩法的,毕竟总要有拿的出手的噱头。只要前面的定语加的够多,人人都是是自己赛道里的No.1。

所谓的蓝海早已完成了向红海的过度,甚至已经红的发紫,紫的发黑。似乎如今的手游,往往都要面临两个选择。其一是加入卷生卷死的大军,在这场乱战之中,抢出属于自己的一亩三分地。另一条,则是成为反卷斗士,开辟一条新的赛道。两者都考验自家产品的创新能力,但毫无疑问,后者要比前者困难许多。

《永劫无间手游》毫无疑问是后者的代表,从端游时期开始,游戏就凭借着玩法方面的深度挖掘,建立了一整套成熟的体系。为后续进军移动端,夯下了坚实的基础。猜拳式的战斗博弈,远近程结合的武器系统,多样化的角色设计,都让其在端游式微的年代,找出了不一样的出路。

手游沿袭了端游的竞技核心,在操作方面做出了减法。作为一款天花板够高的硬核动作游戏,《永劫无间》虽然已经尽力简化操作,但依然有一定的上手门槛。若是像某些游戏,直接把按键全部平移到小屏幕上,再加上搓玻璃天然的手感劣势,相信足以劝退一大批玩家。

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