【对话】Steam小小团队游戏节主办方Yogscast:5年前阴差阳错的一场游戏节,如今变成了一场独立游戏的“狂欢”

有点儿缺陷,何尝不是一种完美?

“有个性的事物肯定有瑕疵也必然存在缺陷,对于游戏设计当然也一样。”

玩了四五个小时的《再来一张》后,我向Yogscast那边的负责人Alex抱怨到:“太难了,一开始我没搞懂规则的时候,还能轻松干翻那个经理BOSS,结果当我开始认真琢磨牌组之后,就一次都没打赢过。”

“哈哈,我们刚拿到游戏开始玩的时候也发现了,游戏里的AI啥牌都有,想要赢下来不但需要有好的牌组,还需要相当程度的运气。”

《再来一张》是一款...21点模拟器?

作为今年Steam小小团队游戏节的负责人,Alex很自信且自豪地告诉我,每一年游戏节上的所有游戏他都玩过,并且总是能碰得到能让他眼前一亮的东西。

“有的游戏是大型工作室永远也做不出来的。”Alex说道。

我在闲暇之余经常会逛itch.io等各类独立游戏发布网站,并且时不时会下一些新奇古怪的游戏,这也使得我自己对独立游戏的态度一直相当严谨。绝大部分独立游戏都有瑕疵,这些瑕疵就好像一个人的性格一样,自打游戏诞生的时候便一直跟随着它。直到我听说居然会有人专门为了小型开发团队办了个Steam独立游戏节的时候,我也意识到,原来是有这么一些人,希望这些作品能被更多人认识到,看到。

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