高管承认《木卫四》失利系创意不足:玩法才是第一

据外媒Gamedeveloper消息,Krafton现任CEO Kim今日接受采访,谈及了《木卫四协议》的失利——这是这家韩国公司首次开发单人3A项目。

“这是我们第一次做带有这两个关键词的项目,所以我们很难预测制作是否会按照应有的方式进行,但我学到了两个教训,”Kim表示。

“这是一款单人叙事游戏,视觉效果令人惊叹,而且质量很高。尽管如此,游戏的核心是玩法。玩法是第一位的,这是我在《木卫四协议》中学到的。它可能是世界上质量最高的游戏,但如果你没有玩法优势——如果你不能将你的玩法与竞争对手区分开来——它就无法成功。我能够重申这一点。

“这为游戏带来了新的体验,尽管《木卫四》是一款叙事游戏、单人游戏,但你也需要能够提供良好的游戏体验。没有这些元素,你就无法做到这一点,”他继续说道。“其次,由于游戏是一个以热门游戏为基础的行业,因此制作成本可能会大幅增加,而 3A 级游戏的制作成本非常高。”

Kim指出, 《地狱潜者2》和《幻兽帕鲁》等游戏的成功证明了“创意第一”的理念取得了成果,但他也承认,市场是不可预测的。

“我们会不断尝试这些新的创意。虽然不是所有事情都会成功,但总有一天我们可能会推出另一款 PUBG……我想说,这是一种自下而上的方法,而且这并不是很多大公司现在正在尝试的方法。”